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Tema: Morgan Freeman

  1. #106
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Morgan Freeman

    Gracias chicos.

    Luroc tío, Los recruiters no miran los foros!!!... no son tan frikis pero deberían!!

    Sobre la compo podría hablar, pero lo dejare para el making of. Hay mucha compo, viva la postpo!

    EL mudbox me aporta rapidez, es muy directo al modelar y trabajar con stencils es 150 veces mejor con este, el Zbrush es algo más coñazo preparar la escena. Pero al final use Zbrush para definir algunas zonas mejor con muchos más polys, porque Zbrush es más potente en ese aspecto con mi ordenador.

    jajajaja...ya ves Paul Neale, que punto, mola! Pero con algunos problemas del Max y el pelo va a ser imposible.

    Gracias Daelon. Hombre han pasado 3 años, tengo que mejorar o me tiro de un puente, yo ayer vi mi corto y lloraba...jajajaja

    Gracias Leander, calla Leander que ahora estoy con Maya, y no veas como lo odio, que programa más coñazo al modelar. Luego volvere al XSI, con el trio calavera...

    gracias Calvosaez y Azes!

    Hola Camilo, la imagen es una foto, si hubiera tenido que hacer el environment hubiera tardado otros 3 años! jajajaja...tranki la foto es mia, y no, no es HDRI
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  2. #107
    Maestro -YeDaY- Avatar de -YeraY-
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    Re: Morgan Freeman

    El render final es muy bueno

    un abrazo

  3. #108
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: Morgan Freeman

    Cita Iniciado por Ballo Ver mensaje
    Sobre la compo podría hablar, pero lo dejare para el making of. Hay mucha compo, viva la postpo!
    Ohhhhhh! snif snif, a esperar ese making of ballete
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  4. #109
    Aspirante Avatar de Marta
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    Re: Morgan Freeman

    ¡Dioossss, no había visto esto! Pedazo de trabajo, ¡¡vaya crack!! ¡¡¡Enhorabuena!!!
    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

    In pursuit of a dream (Animation Mentor, dibujos y otras cosillas)

  5. #110
    Arquitecto Avatar de jacksparrow
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    Re: Morgan Freeman

    es la hostia!! creo que con eso digo todo xD

  6. #111
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Morgan Freeman

    Cita Iniciado por Ballo Ver mensaje

    Gracias Leander, calla Leander que ahora estoy con Maya, y no veas como lo odio, que programa más coñazo al modelar.
    Ya no se trabaja así, se usa el Zbrush y luego retopo, o en tu caso el Mudbox.

    No negaras que por muy coñazo que sea es el mejor para Nurbs, a que sí, dale a los isoparms.

    EDITADO: Por si no lo sabías, con CTRL+SHIFT y seleccionar una herramienta colocas esa herramienta en tu customtool (o custombar) personalizado.
    Última edición por Leander; 09-11-2008 a las 00:43

  7. #112
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    Re: Morgan Freeman

    Ya no se trabaja así, se usa el Zbrush y luego retopo, o en tu caso el Mudbox.
    ¿Te refieres al modelado 'tradicional?
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
    twitter :: www.twitter.com/soyposmoderno
    linkedIn :: www.linkedin.com/in/ikerj

  8. #113
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Morgan Freeman

    Cita Iniciado por ikerCLoN Ver mensaje
    ¿Te refieres al modelado 'tradicional?
    Exacto, y corrigeme si me confundo, cada vez se modela menos tradicionalmente cuando se trata de character setup.

  9. #114
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    Re: Morgan Freeman

    Buen render Ballo, se agradece mucho un trabajo completo, uno ya se va cansando de monstruos rojizos sin texturar. Supongo que has sacado las referencias de Wanted ¿no? quizás ya lo has explicado pero no tengo tiempo de leer todos los comentarios.
    Reiterando, buen trabajo, enhorabuena.

  10. #115
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    Re: Morgan Freeman

    Exacto, y corrigeme si me confundo, cada vez se modela menos tradicionalmente cuando se trata de character setup.
    Si pero para evitar tentaciones catastróficas en el novato debes añadir que si no sabes modelar de forma tradicional no vas a conseguir curro y si lo consigues por despiste de RRHH no vas a durar mucho.

    Al menos a fecha de hoy 9 de noviembre de 2008

  11. #116
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    Thumbs up Re: Morgan Freeman

    Impresioanante amigo, además de ser uno de mis actores preferidos!

    Incluso con la pelusilla, el pelo, la barba, vamos trabajos como estos son los que animan a seguir en este mundillo del 3D. jejeje Enhorabuena. La carta, quizás un poco gruesa.

    Que software utilizaste, porque supongo fué una composición de varios progarmas, no? si nos puedes hacer una especie de making off de este pedazo de trabajo, con tus comments sobre el proceso. He leído algo de mudbox, pero soy pez en esto jejeje perdona. Empleaste poser quizásí

    bueno saludos y sigue así artista.

  12. #117
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    Re: Morgan Freeman

    Cita Iniciado por 3DFILE Ver mensaje
    ... Empleaste poser quizásí
    ...

    Chs no mentes al diablo

    Coñas a parte, un curro muy bueno, lo que menos me convence es la barba, parece que esta recortada demasiado ángulosa y en la zona de la barbilla parece hecha de esa pelusilla que tienen los muñecos de trapo, por lo demás, modelado illuminación y postpo todo te quedó muy bien
    _________________________________________________
    Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________

  13. #118
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Morgan Freeman

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Exacto, y corrigeme si me confundo, cada vez se modela menos tradicionalmente cuando se trata de character setup.
    Pues como dice Siquier, creo que te equivocas A día de hoy creo que es más practico y eficaz modelar 'tradicionalmente' y luego dar una pasada de detalle en ZB/MudBox que a la inversa.
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
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  14. #119
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Morgan Freeman

    Cita Iniciado por ikerCLoN Ver mensaje
    ...es más practico y eficaz modelar 'tradicionalmente' y luego dar una pasada de detalle en ZB/MudBox que a la inversa.
    Y a ún en en caso de hacerlo a la inversa, hay que saber modelado tradicional para obtener una malla correcta con sus loops en su sitio y preparada para ser animada
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  15. #120
    Burninating albion Avatar de bealobo
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    Re: Morgan Freeman

    Yo creo que el personaje no esta bizco, he estado mirandolo estos días y me da la impresión de que esta mirando delante suyo arriba, mi imaginación dice que su oponente se ha levantado de la mesa pero Morgan ni se ha inmutado.

    Y lo de la carta creo que es por la aberracion cromatica que parece que es más gruesa de lo que es, no?

    Bueno, estoy con los demás, lo de modelar directamente con ZB y limpiar el modelo... creo que además debe ser mucho más rollo para el trabajador, no?
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

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