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Tema: 3d Max Camera Map

  1. #1
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    3d Max Camera Map?

    Hola, tengo una foto de un desierto y he hehco en max con partículas un efecto de que el suelo se rompe.

    El problema lo engo al texturizarlo que no encuentro la forma de hacer que la textura se adapte al box que tengo como suelo de forma que se proyecte bien y se quede fija para cuando el suelo se rompa.

    He probado con el modificador camera map, con el projection (que no lo pillo), con el propio materialVray metiéndole en diffuse el camera mappinf pixel...

    Sabéis como hacerlo?.

    Un saludo y gracias!!

  2. #2
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    Re: 3d Max Camera Map?

    Hola!,

    ya no sé que hacer, parece como si fuera imposible hacer esto en 3D max.

    Lo único que encontré es un tío que ha probado las mismas cosas que yo y tiene el mismo problema, en es el foro de videocopilot con el tema "Upcoming Tracking Tutorial: Texturing - shatter".

    No va ni el camera per pixel, ni el camera projection, ni camera map, no UVW Mapping... no sé que más probar!. En cinema le haces un mapeado porque calcula las coordenadas del mapa al ponerle un TAG que fija la textura proyectada. La cosa es que esta animación necesito hacerla en Max porque claro, con RayFire se puede hacer un shatter buenísimo, con fumeFX el polvo y con Particle Flow poner partículas que saltan.

    Ayuda pliiiisss!!!

    Saludos!

  3. #3
    Senior Member Avatar de pyros
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    1,177

    Respuesta: 3d Max Camera Map?

    pues de la forma que as dicho tu, no? aplicando el modificador camera map a los trozos. y asignando la cámara

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