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Tema: acero inoxidable para todos los motores y aplicaciones

  1. #1
    Senior Member Avatar de PAULA
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    Acero inoxidable para todos los motores y aplicaciones

    Bueno he encontrado en un trabajo de hace tiempo que tenía el material acero inoxidable.Y ahora lo uso siempre porque me ahorra mucho tiempo de render.No se ve demasiado real, pero cuela.Es bastante sencillito y el resultado que consigues no es malo.Bueno aquí dejo una imagen (con una buena iluminación se consiguen mejores resultados que yo hice la "escena" ahora en plan chapuzas, en 5 seg y solo he puesto una omni) y el material para que lo coja quien quiera.
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  2. #2
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    Re: Acero inoxidable para todos los motores y aplicaciones

    tiene texturas aplicadas supongo!! esta bueno

  3. #3
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    Re: Acero inoxidable para todos los motores y aplicaciones

    Esta hecho con el scanline de max y es un material multilayer con un único bitmap echo con Photoshop con ruido "estirado" (que perfectamente lo podría haber echo con el noise en diffuse, porque no lo hice en su momento? :-que ) (eso para los brillos especulares uno "redondo" y otro anisotrópico) y con una reflexión gradient ramp y na maaas.
    Con lo que podría haber sido procedural.
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  4. #4
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    Re: Acero inoxidable para todos los motores y aplicaciones

    Vale me has dejado pensando y aquí estaría procedural.Sin "texturas aplicadas".
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  5. #5
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    Re: Acero inoxidable para todos los motores y aplicaciones

    Cita Iniciado por PAULA
    Vale me has dejado pensando y aquí estaría procedural.Sin "texturas aplicadas".
    mejor con procedurales para no depender de un path

    gracias

  6. #6
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    Re: Acero inoxidable para todos los motores y aplicaciones

    a mi me quedo la duda con vray y si bien el material standar esta muy bueno..con FOTONES no sirve por lo que todos ya conocemos. Así que intente hacer algo semejante con un Vraymat y procedurales pero no lo logre.no logre el cepillado horizontal del acero.

    si alguien encara y lo resuelve.bienvenido

    la imagen muestra la comparación de los dos materiales la esfera es el material de Paula y el cilindro es el mio.les dejo el archivo max también
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  7. #7
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    Re: Acero inoxidable para todos los motores y aplicaciones

    No entiendo a que te refieres con que con fotones no sirve el material standar que he colgado.Si todos lo saben yo aún no .Yo utilizo motor de render vray y este material y si me sale.Incluso poniendo en ambos rebotes photon map.Explicate mejor por favor.
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  8. #8
    Senior Member Avatar de liberado
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    Re: Acero inoxidable para todos los motores y aplicaciones

    Cita Iniciado por PAULA
    No entiendo a que te refieres con que con fotones no sirve el material standar que he colgado.Si todos lo saben yo aún no .Yo utilizo motor de render vray y este material y si me sale.Incluso poniendo en ambos rebotes photon map.Explicate mejor por favor.
    no es que no funcionen sino es que normalmente dan más artefactos los materiales standar con fotones que los propios vraymat

    por eso mi preocupacion por hacer uno vraymat

  9. #9
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Acero inoxidable para todos los motores y aplicaciones

    Hola, yo recuerdo que cuando usaba vray (aun ivan por la 1.09.xx, seguramente ya lo habrán solucionado) no se podía usar materiales estándar con fotones ya que no se creaba el mapa de fotones sobre e material estándar (el foton no rebotaba), esa era la razón por la cual no se podían usar materiales estándar con fotones usando vray (repito, esto era en las versión 1.09.xx).
    Por cierto, gracias por el material

    Saludos

  10. #10
    Senior Member Avatar de PAULA
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    Re: Acero inoxidable para todos los motores y aplicaciones

    Bueno, pues ya me he picao ( lo que más me gusta es textura e iluminación).Esto es lo que he conseguido hoy,el tiempo de render aumenta, claro, pero usé interpolación para los reflejos (supongo que poniéndole más interp samples aumenta la calidad del reflejo porque quedan como manchas).El truco para las rayas en el reflejo es ponerle un poco de bump.Bueno y esta vez puse un hdri ya que las otras no reflejaban nada de alrededor.El cubo tiene otra textura que es prácticamente igual, lo único que he cambiado es la cantidad de bump ya que al ser una superficie plana hacía más relieve y no me gustaba.Ya me dejo de enrollar.Bueno ahí os dejo lo que tengo y el archivo.Acordaros de ponerle un hdri (con esta última frase me acabo de recordar a mi madre no sé por qué).
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