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Tema: agua corriendo por un cristal

  1. #1
    antes josem Avatar de Jose M.
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    3dsmax Agua corriendo por un cristal

    Esto es en Max 6 con Vray.

    Buenas. En un proyecto se me ha planteado un problema. En un frente de cristal de escaparate,tengo que simular agua corriendo de arriba abajo,como una fuente. A través de la cara interna del cristal.

    Así que son 3 problemas en 1. Por un lado el cristal,que es el menor. Por otro la textura del agua,que también sería más o menos asequible,y el tercero que no se como plantear,es la geometría del agua que cae a través del cristal. Alguien tiene alguna idea? Quizás usando algún tipo de partículas,o algún plugin te genere ese efecto, porque dibujado no se yo si me va a quedar realista eso.

    Gracias de antemano,y Saludos.

  2. #2
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: Agua corriendo por un cristal

    F1 ------> blobmesh

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    14

    Re: Agua corriendo por un cristal

    No se si conoceras el RealFlow, es un plugin que se usa paralelamente al 3d y que te genera las partículas y la malla, y luego las exportas al 3d, lo que ocurre es que depende para que vas a necesitar una máquina bastante potente o mucho tiempo, aunque los resultados son bastante reales.

  4. #4
    Senior Membriller Avatar de Luroc
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    Re: Agua corriendo por un cristal

    Pues lo único que te puedo decir es que eches un ojo a la Web del projecto de Brian Taylor, www.rustboy.com

    En uno de los apartados de "Maquíng off", cuenta como hizo él precisamente ese efecto,agua de lluvia corriendo por un cristal.

    El método que usa él es bastante sencillo, pero no le queda mal, mira a ver si a tí te puede valer
    No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece

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