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Tema: ayuda con zbrush y mapas multisubobjeto

  1. #1
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    ayuda con zbrush y mapas multisubobjeto

    Hola

    Esto es lo que me pasa.Quiero crear un mapa de normales en Zbrush para usarlo en 3dstudio.
    Cuando hago todo el proceso de exportar como .obj (conservando las coodenadas de texturas etc.. etc...) una malla que solo tiene una Id no tengo ningún problema.Pero ahora tengo una malla con varias ids (pantalon ,bota, cara etc...), y cuando lo paso a Zbrush y hago unos retoques en la cara por ejemplo, estos retoques me salen también las botas el pantalon, la mano...es decir que los cambios que hago en una id me las hace en todas....no se si me he explicado.Si alguien sabe algo del tema que me heche una mano.gracias.

  2. #2
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    Zbrush Re: ayuda con zbrush y mapas multisubobjeto

    ya has probado en el panel de las uvs, auto groupsí (esta en el Tool panel (alt +t))
    creo que al hacer esto, el respeta cada id.
    para ver los grupos, activa polyframe view (colorea los grupos de los polígonos)
    ----------------------------------------------------
    GeForce 6800 GT PCI-E@quadro4000, Pentium4 3.2 Ghz, Intel board extreme series, 1 Gb Ram, Wacom Intuos 6x8, y una silla muy comoda para el transnoche.

  3. #3
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    pfff .sigue sin funcionar

    Me pasa lo mismo.uso el projeccion master en el pantalon y me sale en cada id.además salen unas texturas rrotas por todos lados y eso que el modelo esta bien mapeado.en fin.seguire buscando.

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