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Tema: ayuda mapa de Desplazamiento

  1. #1
    LEON 3D Avatar de jesuslen17
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    Unhappy Ayuda mapa de Desplazamiento .!!!

    Hola amigos, estado practicando con el ZBRUSH y ya lo logro dominar más o menos,
    la cosa esta cuando hago o creo el mapa de desplazamiento; la cosa biene alli.
    El Zbrush, crea el mapa, pero lo hace mal por así decir, ya que cuando lo crea, lo crea con todo el detalle y también le añade unas
    lineas medio raras y cuando uso ese mapa de desplazamiento en el MAX, pues esa linia aparese también.
    malograndome el diseño y viendo se en el render mal.

    aquí les dejo algunas muestras:

    ayuda mapa de Desplazamiento       -numero3-copia.jpg

    ayuda mapa de Desplazamiento       -zbrus_terius.jpg

    ayuda mapa de Desplazamiento       -zbrus_terius2.jpg

    Nota: el modelo 3D tiene el uvw aplicado, osea el Unwrap.

    Por fa ayuden, no se por que salen esas marcas cuando hago el mapa de desplazamiento.
    DIOS NO SIEMPRE LLEGA CUANDO YO QUIERO !!PERO SIEMPRE LLEGA A TIEMPO.....!!

  2. #2
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Re: Ayuda mapa de Desplazamiento .!!!

    Zbrush esta jodiendo tu mapeado, debido a que hay algún "n-gon" o un "fan" en tu malla base. Solo quads y tris son validos para zbrush.
    Por eso uno o más puntos de disparan y hacen eso en tu bitmap

  3. #3
    LEON 3D Avatar de jesuslen17
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    Re: Ayuda mapa de Desplazamiento .!!!

    entonces que hago para solucionar el problema, ya que el mapeado esta bien a mi pareser osea en el 3d max esta bien.
    ayuda por fa.

    algo mas, por que el modelo aumenta su volumen corporal, no solo deberías verse el desplasamiento, eso tamnien quiero saber.
    DIOS NO SIEMPRE LLEGA CUANDO YO QUIERO !!PERO SIEMPRE LLEGA A TIEMPO.....!!

  4. #4
    LEON 3D Avatar de jesuslen17
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    Re: Ayuda mapa de Desplazamiento .!!!

    Algo mas, el Zbrush, polígonos de cuantos vértices agunta....
    osea de 4, 3, ...
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  5. #5
    Padawan Avatar de Slash148
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    Re: Ayuda mapa de Desplazamiento .!!!

    Wayfa ya te lo dijo... un quad es un polígono de 4 lados, un tri es uno de tres, un "n-gon" es de 5 para arriba, si tu modelo tiene algún "n-gon" es probable que sea ese el problema según dice Wayfa (nunca he usado Z-Brush). De ser así la solución obvia es ir a max y trabajar la topología de la malla para eliminar esos polígonos problematicos.
    “Me fastidian esos rostros que no reflejan dudas
    ni revelan deseos de aprender más, conocer más,
    ver más y ser más”



    El dibujo se puede
    enseñar y a dibujar se puede aprender.

  6. #6
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Re: Ayuda mapa de Desplazamiento .!!!

    el problema ahora es difícil de solucionar, deberías reproyectar mallas para salvar el trabajo bien. A mi también me paso esto.
    Y si, en 3dsmax se vera bien el mapeado, te digo que es en Zbrush donde se corrompe al subdividir.
    Preocupate de no tener nunca fans o polys de varios lados cuando haciendo mallas para Z. Quad es lo ideal.
    pd:este fenómeno se ve mucho cuando usas esferas para bases.. porque los polos de las esferas siempre son fan (muchos ejes convergen en un solo vertice).
    Última edición por Wayfa; 31-05-2010 a las 20:12

  7. #7
    LEON 3D Avatar de jesuslen17
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    Re: Ayuda mapa de Desplazamiento .!!!

    Gracias, más directos no puede ser, pero es bueno preguntar, no..

    algito mas, yo he probado ese mapa de desplazamiento, y como verán se ve el resultado, pero es normal que el modelo se inche por así decir,
    no solo deberías verse el detalle....
    perdonen mi ignorancia.. en ZBRUSH, es que soy un principiante en esto....
    DIOS NO SIEMPRE LLEGA CUANDO YO QUIERO !!PERO SIEMPRE LLEGA A TIEMPO.....!!

  8. #8
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Re: Ayuda mapa de Desplazamiento .!!!

    Si se infla es modelo es porque solo estas sumando volumen.
    Por lo pronto, la idea es que el gris 128 sea el "medio".. de 128 para arriba, suma. De 128 para abajo, resta. Eso debes configurarlo en donde sea que estes aplicando el displacement.
    Así los modelos no se inflan. El mapa de desplazamiento debe de incluir tanto suma en vertical como resta.
    Igualmente, sabe que la traduccion de malla hires a displacement map, nunca es 100% precisa, simpre se pierde información.
    Te recomiendo leer sobre displacement maps.. porque hay de muchos tipos y profundidades: 8, 16, 32 bits, de multicanales, etc. Toma algo de tiempo entenderlo bien.
    Igualmente para Zbrush y 3dsmax, 16 bit escala de grises, siendo el 128 el punto medio, debería ser suficiente.
    pd: los mapas de desplazamiento del Zbrush, por ahora, solo funcionan en la normal del poligono: para arriba y para abajo, nunca a los costados.. cualquier información de más de 90 grados de inclinacion se pierde.
    Última edición por Wayfa; 31-05-2010 a las 20:39

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