Hola, soy completamente nueva con blender. Estoy creando un cuarto de baño público y quiero que el suelo y las paredes, además de su correspondiente azulejo, tengan partes de suciedad o algún charco o algo así. No se muy bien como hacerlo, si debo agregar primero un material y después manipular con Photoshop en uv o modelar manchas a parte y texturizarlas de manera diferente... No se si alguno conoce algún tutorial sobre cómo hacerlo o si me podéis dar algún consejillo.

Graciiiias!!