Hola, a ver si alguien me puede ayudar, porque estoy volviéndome loco... He estado intentando bakear con xnormal un vector displacement map y llevo ya perdida la cuenta de las pruebas que he hecho...

Bakeado de Vector Displacement Map-prueba.png

Pongo el high poly y el low poly en sus respectivos sitios y activo match uvs... Pongo las opciones de direction map como se ve en la imagen y el resultado son los mapas que se ven en la imagen. Tengo que decir, que realmente el de formato tga tiene un canal alfa que lo deja con un aspecto más parecido a lo que viene siendo un vector displacement map...

Por supuesto, lo aplico en 3dmax poniendo en displacemente->vector displacement-> el mapa en cuestión ... Y no funciona bien...

He probado también a bakearlo con Zbrush y me también me aparecen errores...

¿Alguien sabe que es lo que pasa?

Gracias y saludos!