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Tema: Blender mapea por el interior del objeto en vez de por el exterior

  1. #1
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    Blender Blender mapea por el interior del objeto en vez de por el exterior

    Hola, soy nuevo en el foro y novato en esto del diseño 3d. He hecho varios modelos y nuca antes había tenido este problema. Estoy haciendo un pez (una mitad echa por mi y la otra con mirror, no sé si importa) y a la hora de ir al UV y ponerle las imágenes (en png) que anteriormente realice en Photoshop, me las pone por el interior del objeto en vez del exterior. ¿Cómo puedo cambiarlo? Gracias por las respuestas.

  2. #2
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    Blender mapea por el interior del objeto en vez de por el exterior

    Selecciona todos los vértices y presiona Ctrl+N para recalcular las normales hacia fuera.
    Si sigue igual, en edit mode y con todo seleccionado, en panel de la izquierda presionas Flip Direction para voltear la dirección de las normales.
    Blender mapea por el interior del objeto en vez de por el exterior-recalcular.jpg

  3. Gracias Blando Agradece este post
  4. #3
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    Blender mapea por el interior del objeto en vez de por el exterior

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Selecciona todos los vértices y presiona Ctrl+N para recalcular las normales hacia fuera.
    Si sigue igual, en edit mode y con todo seleccionado, en panel de la izquierda presionas Flip Direction para voltear la dirección de las normales.
    Blender mapea por el interior del objeto en vez de por el exterior-recalcular.jpg
    Justo lo que necesitaba. Muchas gracias.

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