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Tema: BLENDER: problema usando UVimage editor

  1. #1
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    Unhappy BLENDER: problema usando UVimage editor

    Buenas, no sabía donde abrir el tema, espero no molestar
    No sé que ha pasado pero el modelo luego de aplicar el UVimage editor el modelo se ve extremadamente oscuro y de una tonalidad azul, siendo que debería aplicarsele la textura en si, una vez funcionó, pero no sé que pasó pero desde esa vez que ya no lo logró.
    pd: al parecer la textura se aplicó, pero oscurisima y de ese tono azul.

    Dejo fotos gracias de antemano.

    BLENDER: problema usando UVimage editor-1.pngBLENDER: problema usando UVimage editor-2.png

  2. #2
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    Re: BLENDER: problema usando UVimage editor

    Con solo esas imágenes no se puede saber, pero veo que tienes dos mapas UV diferentes, a lo mejor es que tienes una textura diferente en el otro UV.

    Mira en el Material, el tipo de textura de imagen que tienes puesto.

    BLENDER: problema usando UVimage editor-imagen.jpg
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  3. #3
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    Re: BLENDER: problema usando UVimage editor

    Buenas, gracias por tu respuesta, nunca toque la parte de "materials", me guié en este video, igualmente adjuntaré la foto materials. Si se necesita alguna otra foto apra encontrar el error no dudes en pedirmela, como estaba aprendiendo toqué varias cosas, no sé que pudo causar que el modelo con textura se vea oscuro.

    https://www.youtube.com/watch?v=WuN7HiXNqf4&t=1029s

    minuto 44:30

    pd: cabe destacar que es un modelo exportado de un videojuego. Saludos.

    BLENDER: problema usando UVimage editor-3.png

  4. #4
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    Re: BLENDER: problema usando UVimage editor

    Si tienes el modelo, yo probaría a volver a importarlo en un .blend nuevo.
    La extensión de la textura tipo DDS no lo conozco, tal vez pueda ser el problema.

    Puedes probar a borrar el material y ponérselo de nuevo, pero para eso hay que saber un poco sobre materiales, texturas desplegados UV, etc.
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  5. #5
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    Re: BLENDER: problema usando UVimage editor

    ¿Tiene que ser ese modelo en concreto con esa cara?.

    Lo digo por que tienes el Makehuman para crear personajes gratuitamente y que funciona junto a Blender.

    https://soliman.jimdo.com/makehuman/
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  6. #6
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    Re: BLENDER: problema usando UVimage editor

    En un principio funcionó todo bien, sin problemas, seguí los pasos del video y funcionó perfecto, luego pasó un semana en donde probando cosas toqué varios menus y opciones de Blender con la idea de aprender que hace cada cosa, pero al querer seguir con el proyecto me dí cuenta que pasaba esto, el formato .dds no es el problema, porque pasa igualmente con jpg y png. Lamentablemente debe ser ese modelo, o al menos de un formato igual, leí varios foros en inglés y en la mayoría la gente responde que pueden ser problemas con la "luz" (lamp) pero yo nunca moví la lampara de sitio. Usé el "reset factory." con la idea de que las cosas que toqué volvieran a la normalidad, pero sigue igual el problema.

    Eso hasta ahora gracias de todos modos, sigo investigando.

  7. #7
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    Re: BLENDER: problema usando UVimage editor

    Lo mas seguro es que tuviera diferentes UV Maps y que tocases alguno que no debías, por eso te decía que lo volvieras a intentar otra vez de cero, cargar el modelo y no tocar ningún Vertex Group, etc.

    (Si quieres subir el modelo para que alguien lo mire). si no es privado, claro.
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  8. #8
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    Re: BLENDER: problema usando UVimage editor

    Buenas, publique el problema en un foro en ingles y me recomendaron esto "Try a different viewport mode. Switch to Solid instead of Material. Then enable 'Texture Solids' in Display section of 3D Properties panel. (N-Key in 3D view.)" funcionó de maravillas, aunque el modelo no se ve "suave" por asi decirlo, ahora es visible con su textura, muchas gracias de igual manera .BLENDER: problema usando UVimage editor-4-solucion.png

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