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Tema: Chrome material arch Design problema whitepoints

  1. #1
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    3dsmax Chrome material Arch Design problema whitepoints

    Hola gente, una manito por favor. Explíco lo que pasa, tengo una escena en max 2010, un interior, el piso es un preset A&D wood glossy, y para las patas de las sillas, un preset de chrome A&D, al renderizar, me sale unos puntos blancos en el material chrome, ya le subí los samples del piso a 32, hice lo mismo con el chromo y nada, solo cuando uso el fast interpolation reducen bastante, pero como las patas de la mesa no son un objeto plano, los reflejos no son convincentes. Mis disculpas por explicar solamente y no mostrar una imagen, tengo caído el Internet en casa.

    Pero quisiera saber si alguién sabe porque pasa eso, cambié el material A&D por el preset de porcelana y reducen los puntos pero aún así no esta bien el material, inclusive toqué un parámetro del material de chromo y el piso, el wood glossy no recuerdo el nombre en inglés, pero por la ayuda decía que ayudaba a mejorar el reflejo cuando están en contacto dos objetos, y tampoco nada, toqué los parámetros de la densidad de malla y probé con double, 1/2, 1/4 y hasta 1/5 y tampoco.

    Alguién ha tenido un problema como ése, leí algo de que da problemas el cromo con reflexiones glossy pero era para maya, así que de mucho no me sirvió, gracias a los especialistas por darme una mano.

  2. #2
    Miembro Avatar de trescubos
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    Re: Chrome material Arch Design problema whitepoints

    prueba con el promaterial crome( en max 2010 creo que se llama Autodesk material) tiene menos parámetros que cambiar y da buenos resultados. también puedes probar a empezar con un A&D por defecto y ponerle los siguientes valores:en el color difuso casi negro, en reflection pon un fallof el el slot de color. a este fallof le pones fresnel swap para los colores blanco y negro, en BRDF aproximadamente 0,74 en 0º a 90º y en anisotropia 0,02.

    espero que te ayude y si eso no funciona siempre puedes arreglarlo en postproduccion.
    saludos.

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