No tengo mucha experiencia con el texturizado, he pasado más tiempo tratando de hacer modelos 3D que no requieran retopologia por el equipo que llevo. Y me surgió una duda a la que no he encontrado respuesta. Y es el como poner texturas y que estás se vean por ambos lados de la cara.
Encontré un hilo en esta misma página que trata del mismo tema, pero siendo honesto la información no me queda clara.
He visto que en videojuegos como Minecraft usan texturas planas para cierta vegetación como pasto, o cosas como el fuego de las fogatas, texturas planas que se ven por ambas caras. U otro juego, xenoblade chronicles, en su versión de Wii los personajes con pelo más o menos largo usan una textura plana que se mira por ambos lados.
Quiero implementar eso pero para animación dentro de blender, sin embargo solo encuentro tutoriales que te ayudan a orientar y como ver las caras internas y externas.
Por cierto, uso blender 3.1.algo... desde el año pasado que no he actualizado blender.