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Tema: Color bleed en MR

  1. #1
    Senior Member
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    3dsmax Color bleed en MR

    Buenas, en mi escena de Mental el parquet rebota demasiado marrón sobre las paredes blancas,
    Sabeis algun@ cual seria lo que para Vray seria Material Override, para que me calcule la GI con otro material o menor multiplicador de color bleed?

    Saludos man

  2. #2
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Color bleed en MR

    Hola, no sé si haz visto los hilos de mental ray pero ahí se ha hablado un poco del tema, si no los haz visto aún te los recomiendo!

    Para lo del sangrado depende como esté iluminada tu escena, usas FG con multibounces? o FG+fotones?

    Puedes atacar el problema por los 2 lados, para el sangrado de los fotones basta usar en shader en el slot Photons de tu material mental ray, en este caso lo ideal sería un Photon Basic (en max) y desde ahí le puedes decir que color quieres que use para calcular el rebote y si quieres que traspasen el objeto o no.

    Para el FG se puede pero mediante un shader externo (de la gente de ctrl_studio), yo lo he usado en XSI y funciona de maravilla, recuerdo incluso que lo traté de portar a max pero nunca llegué a probarlo como corresponde, la explicación quizás es un poco más larga y no sé cuanto manejas de mental por lo que prefiero no liarte, si te interesa date una vuelta por aca

    Suerte!

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