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Tema: como aplico stickers o decals a un objeto en el render

  1. #1
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    Wink ¿cómo aplico stickers o decals a un objeto en el render?

    hola soy nuevo, y quisiera saber si hay un tutorial que me explique paso a paso cómo poner un logotipo sobre un objeto como en la fotografía. Que vendría a ser stickers o decals o calcomanías. He intentado pero a veces me sale un marco rectangular. Quisiera saber la forma correcta. Para 3d max 2009 con mental ray. Necesito también cómo hacer el logotipo en Photoshop para ponerlo como textura.

    gracias
    Última edición por 3dpoder; 10-11-2011 a las 02:13

  2. #2
    Miembro Nuevo
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    algo así de ejemplo

    mas o menos para hacer este tipo de productos, a veces me sale un marco rectangular alrededor del logotipo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas  como aplico stickers o decals a un objeto en el render -220644k7rwvbhlrf88x9ug5.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 10-11-2011 a las 02:14 Razón: Adjuntar las imágenes al foro

  3. #3
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    3dsmax Quitar fondo y ubicarlo

    Tendrías que quitarle bien el fondo al logo.
    Te dejo un video que para eso:



    Luego que lo guardaste en png ó psd (archivos que mantienen transparencias).
    Para colocarlo como logo simplemente una vez que le aplicas el material colocas un bitmap en el color diffuse y juegas un poco con los valores desface para ubicarlo donde lo necesitas, Mosaico para ver el tamaño y tildas o destildas según tu preferencia en Mosaico vertical o horizontal si quieres que se repita o simetría vert o hor. si quieres que se repita simétricamente.

    Espero te sirba.

    Si te sirvió dale al botón Agradecer. :D

  4. #4
    Senior Member Avatar de sPktro
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    Re: Quitar fondo y ubicarlo

    Te paso un tutorial que me parece que habla del tema. Yo no lo hice así que no estoy seguro, pero miralo, es corto.

    http://www.onnovanbraam.com/index.ph...s/car_mapping/

    Un saludo
    Es él...La Anomalía...Procedemos?...Si...Sigue Siendo...Solo HUMANO

  5. #5
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    Re: Quitar fondo y ubicarlo

    muchas gracias, es más o menos lo que buscaba,se que es un tema común en 3d max.

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