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Tema: como cargar imagenes de texturas a mtl library

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    como cargar imágenes de texturas a mtl library ?

    Hola a tod@s

    Soy nueva en esto de 3ds tengo una duda y espero que me puedan ayudar... en realidad estoy muy interesada en sacarle el mayor probecho a este programa.

    Cuando abro la ventana de material editor e ingreso a get material en mtl library no tengo ningún tipo de textura, yo suponia que al instalar el programa traeria algunas por defecto pero no, he buscado información al respecto en el foro y he bajado algunas imágenes de vinculos como Vray-materials.de - Your ultimate V-Ray material resource.
    Ahora mi pregunta es: que tengo que hacer para importar estas imágenes o ubicarlas en mtl library?. No se si debo comprimirlas y convertirlas a otro formato... Por favor necesito su ayuda

  2. #2
    Senior Member
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    Sep 2006
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    275

    Re: como cargar imágenes de texturas a mtl library ?

    Hola

    Pues en el visor de materiales en get le das abrir y lo buscas, después le das doble clique o lo arrastra hasta las bolitas.

    hay algunas materiales vray-materials que no funcionan por la versión o bueno eso me ha pasado a mi. Sobre todo cuando están hecho con una versión superior a la que tengo.

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Colombia
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    4

    Re: como cargar imágenes de texturas a mtl library ?

    hola

    Te agradezco mucho spawn666 por tu respuesta ya intente con anterioridad abrir el archivo con las texturas pero solo me permite abrir archivos que sean .mat y de otro tipo, en realidad lo que quiero saber es como abro las imágenes ya que la mayoría son .jpg y no muestra archivos con este formato cuando le doy abrir.
    Acaso tengo que comprimirlas, cambiar el formato o instalar de nuevo el programa? no se que debo hacer...

    De nuevo te agradecería si puedes responder a mi pregunta

  4. #4
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: como cargar imágenes de texturas a mtl library ?

    Lo que tienes que hacer es leer qué es un material, y su definición. Por ejemplo, usando la ayuda del programa. Ahí veras que los bitmaps tendrás que cargarlos en cada pista para "mapas": diffuse, opacity, specular... que define cada una de las propiedades del material. ¡Haz los deberes antes de preguntar, mujer!
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
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