-
saliendo del huevo
-
miembro, despues de todo.
Cómo hacer un mapeado en ZBrush
Hola. Tuve tu misma inquietud hace un tiempo atrás, y esta es la formula que uso para cambiar el mapeado y no perder lo pintado en polypaint:
1.-selecciona la subtool (si es que hay más de una) y baja las subdivisiones a 1.
2.-en tool, pestaña Morph Target, click en delmt, y click en storemt.
3.-exporta la subtool como. Obj.
4.-lleva esta. Obj al programa que prefieras y edita el mapeado a tu gusto (personalmente prefiero unfold3d (lo conocí gracias a un comentario de Chakal, aprovecho de darle públicamente las gracias) porque es muy simple de usar.
5.- Una vez hecho lo anterior guarda el. Obj (guardar, o guardar como (se entiende que como. Obj).
6.-de vuelta en ZBrush, importar el. Obj modificado anteriormente (sin cerrar la sesión anterior).
7.-elevar las sdiv al nivel más alto.
8.-si tienes pintada la tool, y deseas crearle inmediatamente una textura para probar el nuevo mapeado: menú texture. New (elige antes las medidas que deses).
9.- Para aplicar la textura y verla en la ventana texture en la barra izquierda:menú tool, texture, botón col>TXR.
Y ya está, lo que querías. A mí siempre me funciona y es muy útil.
Posdata: creo que lo ideal antes de hacer esto es retopolizar el modelo para que la malla sea uniforme y limpia. Suerte.
Última edición por Deckerd; 20-07-2009 a las 18:27
-
Agradecimientos - 1 Gracias
-
saliendo del huevo
Cómo hacer un mapeado en ZBrush
Guau, tremenda explicación, me pondré manos a la obra con todo lo que dices, muchas gracias deckerd.