Resultados 1 al 3 de 3

Tema: Cómo hacer un mapeado en ZBrush

  1. #1
    saliendo del huevo Avatar de ramón rivas
    Fecha de ingreso
    Jul 2008
    Mensajes
    1,393
    Gracias (Dadas)
    159
    Gracias (Recibidas)
    411

    Zbrush Cómo hacer un mapeado en ZBrush

    Muy buenas. Estoy realizando un busto en z, (modelado totalmente en el mismo a partir de una esfera), y quisiera hacer una malla desplegable (no sé si este es el término correcto), para trabajar la textura, ajustes de color, en Adobe Photoshop, lo que me sale es algo como la imag.2, y pretendía algo como la img.3, ni idea por dónde tirar, tengo que hacer una retopología primero o algo así? Gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -malla.jpg  
    " O nos hacemos infelices o nos hacemos fuertes. La cantidad de trabajo es la misma " Juan Matus
    muestrario web: https://accioncreativa.jimdo.com/

  2. #2
    miembro, despues de todo. Avatar de Deckerd
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
    Ubicación
    Chile
    Mensajes
    18
    Gracias (Dadas)
    12
    Gracias (Recibidas)
    3

    Smile Cómo hacer un mapeado en ZBrush

    Hola. Tuve tu misma inquietud hace un tiempo atrás, y esta es la formula que uso para cambiar el mapeado y no perder lo pintado en polypaint:
    1.-selecciona la subtool (si es que hay más de una) y baja las subdivisiones a 1.
    2.-en tool, pestaña Morph Target, click en delmt, y click en storemt.
    3.-exporta la subtool como. Obj.
    4.-lleva esta. Obj al programa que prefieras y edita el mapeado a tu gusto (personalmente prefiero unfold3d (lo conocí gracias a un comentario de Chakal, aprovecho de darle públicamente las gracias) porque es muy simple de usar.
    5.- Una vez hecho lo anterior guarda el. Obj (guardar, o guardar como (se entiende que como. Obj).
    6.-de vuelta en ZBrush, importar el. Obj modificado anteriormente (sin cerrar la sesión anterior).
    7.-elevar las sdiv al nivel más alto.
    8.-si tienes pintada la tool, y deseas crearle inmediatamente una textura para probar el nuevo mapeado: menú texture. New (elige antes las medidas que deses).
    9.- Para aplicar la textura y verla en la ventana texture en la barra izquierda:menú tool, texture, botón col>TXR.

    Y ya está, lo que querías. A mí siempre me funciona y es muy útil.

    Posdata: creo que lo ideal antes de hacer esto es retopolizar el modelo para que la malla sea uniforme y limpia. Suerte.
    Última edición por Deckerd; 20-07-2009 a las 18:27

  3. Gracias ramón rivas Agradece este post
  4. #3
    saliendo del huevo Avatar de ramón rivas
    Fecha de ingreso
    Jul 2008
    Mensajes
    1,393
    Gracias (Dadas)
    159
    Gracias (Recibidas)
    411

    Cómo hacer un mapeado en ZBrush

    Guau, tremenda explicación, me pondré manos a la obra con todo lo que dices, muchas gracias deckerd.
    " O nos hacemos infelices o nos hacemos fuertes. La cantidad de trabajo es la misma " Juan Matus
    muestrario web: https://accioncreativa.jimdo.com/

Temas similares

  1. ZBrush Cómo hacer agujeros en ZBrush?
    Por aflara en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 10-05-2016, 21:53
  2. ZBrush Cómo hacer rigging en ZBrush
    Por Liorkaramba en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    : 14-12-2014, 11:47
  3. ZBrush Cómo hacer un trazado angular con ZBrush slice
    Por comcom.com en el foro Modelado
    Respuestas: 2
    : 11-10-2012, 21:22
  4. ZBrush Cómo puedo hacer un render en el ZBrush
    Por Sarad en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 0
    : 10-07-2010, 18:16
  5. Blender Cómo hacer transparencias en peinados hechos con mapeado UV
    Por Nicolas86 en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 11
    : 10-04-2010, 05:51

Etiquetas para este tema

Las imágenes no se pudieron cargar debido a su bloqueador de anuncios. ¡Desactívelo para ver más contenido oculto!
Enahced by Dirt RIF CustUmz