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Tema: Cómo hacer unwrap de unas escaleras

  1. #1
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    Como hacer unwrap de unas escaleras

    Buenas, tengo un problema. Y es que cuando marco las seams y todo, hago unwrap. Hasta ahí bien. Pero tengo una duda. Porque se ve siempre el unwrap dentro de un cuadrado, y las caras no tienen las medidas reales? Adjunto una fotografía para que se vea más claro:-prtscr-capture_2.jpg

    Si alguien me puede ayudar. Muchas gracias de antemano.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Como hacer unwrap de unas escaleras

    Prueba a hacer un uvwmapping de tipo reset. Luego escala y ajústalo en la textura.

    -u.jpg

  3. #3
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    Como hacer unwrap de unas escaleras

    Prueba a hacer un uvwmapping de tipo reset. Luego escala y ajústalo en la textura.

    -u.jpg
    Hey. Probé, pero no me acaba de cuadrar, no sé por qué. Es que más o menos lo que yo quiero hacer es como si estiraras la escalera y tener todas las caras una encima de la otra en vertical en el mapeado UV. Hago lo que haces tu, pero en mis escaleras hay unos bordes que sobresalen en cada peldaño y es ahí donde no cuadran las texturas.

    Te adjunto el (*.blend) file, para cuando puedas por favor le eches un vistazo muchas gracias. Saludos.
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  4. #4
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    Como hacer unwrap de unas escaleras

    Selecciona las franjas pequeñas estando en selección de caras y luego cambias a selección de vértices y en el panel de UV/Image Editor escalas en eje y (s > y)
    Pero si lo quieres hacer de otra forma, sería crear un solo escalón, y luego hacer un array para que se repitan.

    -escala1.jpg -escala2.jpg
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  5. #5
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    Como hacer unwrap de unas escaleras

    Si eliminas las caras pequeñas de los laterales de los escalones, seleccione todo, Control + eh, clear seams, y haces unwrap, ya lo tienes.

  6. #6
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Como hacer unwrap de unas escaleras

    No se ve bien, pero creo que se entiende.



    Lo primero que haría es quitar el loop que te sobra para así dejar el escalón completamente plano (una cara), como veo que utilizas Cycles, veo que te falta poner el nodo de texturas coordenadas en UV.

    -uv.jpg
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