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Tema: Como podria crear material de vidrio

  1. #1
    The rebirth of hernan22a Avatar de R-none 3D
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    Mar 2008
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    843

    3dsmax Como podria crear material de vidrio?

    Que técnica usas para simular vidrio, me refiero a parámetros del material editor, tipo de material, etc.
    Espero sus respuestas!!
    Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión"

    --------- o --------- o ---------- o --------- o --------

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  2. #2
    Relojero 3D Avatar de kiko_L
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    1,819

    Re: Como podria crear material de vidrio?

    Utilizas algún motor de render? o con el scanline?

  3. #3
    Senior Member Avatar de ricopiturro
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    470

    Re: Como podria crear material de vidrio?

    vray, no?
    probaste con el manual?

    (sin mala onda, eh?)
    hacete una escena con dos hojas de vidrio y alguna pavada más y vas tocando transparencia y reflexión y vas sacando el material que quieras....
    no seas larva!
    XD

    PD igual si buscas en el foro vas a encontrar un post con unos 50 materiales de vidrio con diferentes acabados e IORs
    visualize

    Cita Iniciado por Pit [reloaded] Ver mensaje
    hablar de 3d en un foro de 3d es de novatos

  4. #4
    Relojero 3D Avatar de kiko_L
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    1,819

    Re: Como podria crear material de vidrio?

    Prueba esto, (cortesia de hyda)

    difuse: valores rgb 34 34 34 (sale un gris oscuro)
    reflect: 39, 39, 39 (deja las subdivs en 8, tal y como están, porque no hay brillo)
    refract: 240, 240, 240. Aquí el ior es 1,6. Marca affect shadows y affect alfa

  5. #5
    The rebirth of hernan22a Avatar de R-none 3D
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    Mar 2008
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    Mendoza a full!
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    843

    Re: Como podria crear material de vidrio?

    ricopiturro mentira que sos argentino! Digo por el lexico algo arrasador que usas.jeje. buscaré en el foro.
    kiko probare con esos parámetros aver que sale, uso el scanline por ahora pero pasare a vray.ya mostrare avances
    Gracias
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  6. #6
    Relojero 3D Avatar de kiko_L
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    1,819

    Re: Como podria crear material de vidrio?

    Con el scanline puedes probar con un Raytrace en el mapa de refracción. Aunque te disparara los tiempos de render

  7. #7
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Apr 2008
    Mensajes
    8

    Re: Como podria crear material de vidrio?

    Toma un slot nuevo en materiales, en "standard" entra y seleccionas "raytrace"; en la ventana que se te abre con raytrace
    colocas 100% transparency, 200 specular y 80 glossynes.
    Esta es la textura de vidrio absolutamente transparente, por lo que no vas a encontrar mucha diferencia si no lo hubieses hecho (solo lo notara en los reflejos), el secreto es que debes utilizar un ruido para darle alguna impueza al vidrio y allí en contraras la verdadera textura.
    Para hacerlo: pinchas en maps y luego en "bump", (en el botón de None),seleccionas "noise" y lo configuras de acuerdo a como quieras que te quede la textura del vidrio, (size=4,2 , fractal),no lo veras en viewport, pero cuando hagas el render vas a tener una textura de vidrio del tipo de los semitransparentes (los del tipo abollonados).
    ah! no olvides que la geometría es importante, así que cuando des forma a tu vidrio recuerda que cuanto más aristas tengas mejor una buena medida es 20 ancho x 20 alto, espesor=0, aunque puedes usar cualquiera (cuanto más alto el número, más tiempo de render)

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