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Tema: como podria extender una textura

  1. #1
    Senior Member
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    3dsmax como podria extender una textura

    Buenas gente, no, no os estais fumando nada(bueno, ballo si xD) estoy preguntando una duda sobre 3D, como podría hacer que una textura se extendiera poco a poco a través de un objeto? Pongamos que tengo una cueva, y quiero que desde el fotograma 0 hasta el 100 la textura se extienda por toda la pared de la cueva, como podría hacerlo? Es que veréis he estado sin tocar el 3ds max casi 3 meses y para retomarlo se me ha ocurrido hacer una animación de como una cueva se va creando poco a poco, seria una animación de más o menos unos 2 minutos en un plano secuencia, es decir todo seguido, sin cortes, ya he creado toda la animación de como se "modela" sola pero ahora no se como animar las texturas, bueno, pues esa es mi duda.

    P.D. Aclaro, mi novia esta semana trabaja por la tarde y entre eso y que pasado mañana no tengo instituto pues me ha venido el hobby de repente.

    P.D.2 A poder ser me dais una explicación literalmente "para tontos"?

  2. #2
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: como podria extender una textura

    Hola chorbo, me imagino que animando el gizmo de las coordenadas UV de un material no tileable (para que no se repita en las zonas donde el mapa uvw no esta presente) debería resultar sin muchos problemas.
    La otra es animar la máscara entre 2 materiales (un blanco y la textura por ejemplo) de forma que la máscara iría avanzando y texturizando en la animación (eso en un material blend y pensando en un gradient ramp para la máscara que sería fácilmente animable).

    Saludos

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