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Tema: Cómo ponerle una mascara a mi textura

  1. #1
    Usuario Avanzado Avatar de devalver
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    3dsmax Como ponerle una máscara a mi textura

    Hola tengo un objeto que le asigne una textura (fierro oxidado) a todo el objeto, pero deseo que en algunas partes aparezca un orificio, así como de una bala penetrada, pero no en todo solo en ciertas partes, creo que en otros programas le llaman máscaras, así como en Solidworks (encima de la textura le puedes poner un logotipo, un símbolo, una rasgadura etc,)estaba intentando hacerlo en 3dsmax pero al texturizar me sale mal, ¿alguna sugerencia?
    "Cuanto menos habla el hombre de sus virtudes, más lo apresiamos"

  2. #2
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    Como ponerle una máscara a mi textura

    Así como estos ejemplos que encontré dentro del foro.

    -robotm.jpg
    -rob3333ot.jpg
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  3. #3
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    Como ponerle una máscara a mi textura

    Hola. En 3ds Max, ese tipo de modelos suelen llevar un mapeado más complejo para sus texturas, por lo que las insignias suelen caer en el lugar disponible que tú quieres en el modelo, y no necesitas combinar mapas y máscaras.

    De todos modos, tienes el mapa mask, el material mix, y el blend, que combina dos mapas a través una máscara en blanco y negro, siendo el primero también por colores creo, también llamada máscara alfa. El composite, que combina máscaras mediante capas, (la capa inferior se transparenta a través de la máscara de la capa superior).

    No recuerdo bien, si combinando varios mapas UV con diferentes canales, podías llegar a desplazar, por ejemplo, un logotipo u insignia de batallón por el modelo, hasta posicionarlo, claro está puedes rotarlo, mediante el gizmo del mapeado, o con las opciones del material. Lo hice en una práctica de mis primeros pinitos con 3ds Max, pero no he vuelto a usarlo creo, investiga, por que sé que poder se puede, o mira por la red tutoriales. Un saludo.

  4. #4
    Usuario Avanzado Avatar de devalver
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    Como ponerle una máscara a mi textura

    Muchas gracias estoy utilizando el 2009 y no encuentro el mapa mix.
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  5. #5
    Usuario Avanzado Avatar de devalver
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    3dsmax Como ponerle una máscara a mi textura

    Disculpa al crear al mapa blend estaba probando, pero es en toda la textura ¿no? O sea lleva su textura base, pero si ya tengo la base? O sea, no hay forma de colocar un mapa, pero como colocar un sticker o un dibujo, pero que no altere la textura principal, o es necesario convertirlo a Editable Poly para seleccionar la cara al cual deseo agregar el logotipo, lo que me gustaría es pegar mi logotipo sin fondo dentro de un solido texturizado, y no alterar su textura inicial, gracias por tu tiempo.
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  6. #6
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    Como ponerle una máscara a mi textura

    Pues, lo que te he comentado, pero mejor explicado. https://www.cgrats.com/apply-decals-u...osite-map.html.

    Igual lo hacía hace la friolera de 10 años.

  7. Gracias devalver Agradece este post
  8. #7
    Usuario Avanzado Avatar de devalver
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    Como ponerle una máscara a mi textura

    Gracias voy a darle una chequeadita, a por cierto en el otro mensaje ya encontré mix.
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  9. #8
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    Wink Como ponerle una máscara a mi textura

    En estos temas parecidos hay explicaciones con imágenes y todo:
    stickers.
    en especial éste sobre el material blend:
    suciedad
    .

  10. Gracias devalver Agradece este post
  11. #9
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    3dsmax Como ponerle una máscara a mi textura

    Hola devalver, por ejemplo, si tu objeto es un plano y a este le aplicas un bitmap (fierro oxidado) en el canal Diffuse y luego aplicas en canal opacity un bitmap (hecho por ti del mismo tamaño que el otro bitmap) dejando en su interior 3 círculos negros al azar y todo lo demás blanco, al tirar el render verás cómo trabaja ese canal de opacidad, lo que está en blanco lo muestra y lo que está en negro lo hace transparente. Este método lo utilizo cuando hago Ivy (enredaderas).

    Espero te sirva, yo utilizo max y Vray. Saludos.

  12. Gracias devalver Agradece este post

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