Hola a todos, que tal, necesito ayuda, estoy tratando de construir una lampara pero mi problema es este:

Quiero asignarle el material que esta en la esfera a las caras del cubo, pero cuando lo hago no queda igual,solo se ve una textura opaca en vez del brillo metálico alguna idea de como puedo hacer que el brillo del cubo se vea mejor? ya trate con la madera y pasa lo mismo :C solo se ve la textura sin ese brillo del material

Estoy usando mental ray en 3d max 2011, y por cierto en la foto una de las caras es negra por que seleccioné para que se viera el material en el viewport, pero cuando trabajo con luces no puedo ver el movimiento de la luz sobre la cara negra, ¿alguien sabe como podría cambiar eso?.

Desde ya, gracias :D espero su ayuda, saludos.


como puedo dar este efecto a un cubo-xq.png