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Resultados 1 al 4 de 4

Tema: Como se puede lograr esto

  1. #1

    Red face Como se puede lograr esto?

    Hola amigos, estoy haciendo mi personaje: estuve viendo esta serie animada:
    y me gustó mucho el trabajo de la piel, la consulta que quería hacer a alguien que sepa del tema...es trabajo de piel? o luces? o ambos? ... de cualquier manera si es piel me gusta mucho las sombras que tienen por ej al doblar los brazos, atenuaciones, etc hay algún método de recrear esto?, estuve probando haciendo un pelt mapping y pintando en Photoshop pero no logro ni acercarme a ese tipo de sombreado...de antemano gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Como se puede lograr esto  -monkeyw.jpg   Como se puede lograr esto  -tinkerbell.png   Como se puede lograr esto  -tinker-bell-hadas-al-rescate-eje-150x150.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 09-03-2012 a las 12:27

  2. #2
    DG-ill
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
    Mensajes
    61

    Re: Como se puede lograr esto?

    Pues yo nunca logré ese nivel de calidad... pero para lograr renders como los de Tinker bell se requieren tanto un gran trabajo de texturas y materiales: para mejorar la como inside la luz en la escena... además gran calidad de de iluminación y render (el render es importantísimo para poder lograr algo así).
    P.D.: muy bueno el modelado de tu personaje... pero no me gusta los abdominales, creo que sería mejor si no los tubiera (simple apreciación personal)... saludos...
    Última edición por nuggal; 09-10-2010 a las 16:59
    ALPHHA

  3. #3
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Ubicación
    Madriz
    Mensajes
    3,937

    Re: Como se puede lograr esto?

    Ahi hay trabajo de shaders e iluminación experto.
    La piel, aparte de todo eso, usa un shader de SSS,subsurface scattering, que hace la diferencia.

    Pero vamos, hay mucho trabajo para llegar a esa calidad.

  4. #4

    Re: Como se puede lograr esto?

    Antes que nada muchas gracias por las respuestas...sabia que algo difícil se ocultaba detrás de esas imágenes, buscar más al respecto sobre shader sss, subsurface scattering, etc..., no queda otra que seguir probando no? , un gran saludo!

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