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Como texturizar el cristal de un coche?
Buenas a todos, este es mi primera intervención, la verdad es que con la información ya editada hay para muchos días de lectura y aprendizaje. Mi duda o problema (seguramente lógico y simple), es que cuando pongo un material a los cristales de un coche se me deforma la imagen que se ve a través de el, como si se viera a través de un vaso o botella, si es sobre un modelo plano como en una ventana, no me pasa, claro. He leído en un libro dedicado al max, que el IOR del vidrio es 1,5 y el del cristal 2, en ninguna de los dos casos me funciona bien, salvo que le ponga un valor de 1, que seria vacío. Mi pregunta seria el saber el IOR adecuando, o si hay que poner ese valor de 1 para que no pase (aunque teóricamente no le toque ese valor). Las pruebas las estoy haciendo con 3ds Max 6 y con Vray 1.46.10, y el material de cristal parte de un vraymtl.
De antemano, muchas gracias.
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Usuario Legendario
Como texturizar el cristal de un coche?
A veces debes pasar de la teoría, si no quieres que se deforme la imagen, ponle IOR 1. Ya está. Pasa de si es cristal, gelatina, hielo o zumo de limón, otra solución es? El cristal tiene doble cara? Es decir? Has modelado la parte interior y exterior del cristal? Esta es otra solución, pues la imagen realmente se deforma a través de un cristal. Pero los cristales de un coche son delgados y la deformación es escasa. Si no modelas la parte interna, los rayos de luz del motor de render, no saben cuándo acaba el cristal. Después, para? L, es un cristal muy grueso.
Última edición por Quel; 08-02-2006 a las 18:40
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Odio donde estoy
Como texturizar el cristal de un coche?
He leído en un libro dedicado al max.
Que libro es?
"Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo"
Proverbio... no es un proverbio es una realidad 
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Como texturizar el cristal de un coche?
Lo único que te puedo decir es lo que yo hago. En vez de aplicar un IOR de 1, o de cómo pongan los libros, yo para un cristal siempre uso un valor de 1,33. Creo que lo leí en algún sitio, pero vamos, a mí me funciona muy bien.
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Como texturizar el cristal de un coche?
Vaya, gracias por recordarme que se puede pasar de la teoría? Aunque para poder hacer eso es recomendable tenerla primero, lo se. Muchas gracias, porque has acertado de lleno, no tenía la doble cara, entonces lo gestionaba como un cristal enorme. Clase magistral.
Davesacambra, con respecto al libro, he leído más de uno? 3d Studio Max practico, guía de aprendizaje, Daniel Burgos? De una versión antigua, pero útil? 3d Studio Max 3 tanto el de modelado, materiales y representación como la de animación, edición especial, de Ted Boardman y Jeremy hubbell? (la información sobre? Ndices de reflectancias la saque de este), también el de Josep molero vera de la versión 6, pero siempre quedan muchas preguntas por hacer, más las que van surgiendo. Supongo que por aquí te podrán decir mejores libros, no se esa fue mi elección más otros que van indirectamente relacionados? Técnicas digitales de textura y pintura? Técnicas de iluminación y render? Et, c.
Pero vuelvo a dar las gracias a Quel por solucionarme el problema, porque no hay como el poder hacer una pregunta y te responda un profesional. Hay mucho por aprender. Gracias el cuervo.
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Administrador
Como texturizar el cristal de un coche?
Lo único que te puedo decir es lo que yo hago. En vez de aplicar un IOR de 1, o de cómo pongan los libros, yo para un cristal siempre uso un valor de 1,33. Creo que lo leí en algún sitio, pero vamos, a mí me funciona muy bien.
Es el valor que indica Jeremy Birn en su libro sobre iluminación y render. Aunque hay sutilezas con las que puedes jugar o pasar por alto. Algo que no se puede pasar por alto es el reflejo, si el cristal no refleja pues dudo que cumpla su cometido de representar un cristal. Por lo tanto, es importante que modeles un entorno o por lo menos colocar algunos paneles blancos auto iluminados, es un viejo truco utilizar mapas HDRI como fuente de iluminación también resuelve el problema. La solución económica es colocar mapas de entorno (environment map) para simularlo. Suerte y ánimo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
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Odio donde estoy
Como texturizar el cristal de un coche?
Otra solución es? El cristal tiene doble cara? Es decir? Has modelado la parte interior y exterior del cristal?
Quel, te refieres algo como un box, no un plano y ya está? Verdad?
Es decir, si tengo un box con un espesor de 10 por ejemplo, tendría doble cara? Es eso?
"Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo"
Proverbio... no es un proverbio es una realidad 
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Como texturizar el cristal de un coche?
Quel, te refieres algo como un box, no un plano y ya está? Verdad? Es decir, si tengo un box con un espesor de 10 por ejemplo, tendría doble cara? Es eso?
No me preguntas a mí, pero bueno, es lo que me resolvió, y si es eso a lo que se refire.
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Odio donde estoy
Como texturizar el cristal de un coche?
No me preguntas a mí, pero bueno, es lo que me resolvió, y si es eso a lo que se refire.
Gracias supru.
"Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo"
Proverbio... no es un proverbio es una realidad 
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Como texturizar el cristal de un coche?
Vaya, gracias Shazam por aportar más detalles, la información siempre es bien recibida.
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pythonized...
Como texturizar el cristal de un coche?
este enlace puede ser útil para entender un poco más de la teoría detrás de la refracción, además de una completa tabla de IOR según el material hay un simulador que muestra como afecta el IOR al rayo de luz desviándolo, no es algo a lo que halla que darle muchas vueltas para entender, pero si no se conoce que es el IOR puede que el enlace sea útil. Saludos.
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Usuario Legendario
Como texturizar el cristal de un coche?
Quel, te refieres algo como un box, no un plano y ya está? Verdad? Es decir, si tengo un box con un espesor de 10 por ejemplo, tendría doble cara? Es eso?
Efectivamente, aún que si nos queremos poner quisquillosos con la optimización de la escena. Se podría decir que basta con dos planos paralelos, pero sí, un box también cuela.