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Tema: Como usar el mismo mapa UV para varios objetos

  1. #16
    Senior Member Avatar de tonilluch
    Fecha de ingreso
    Apr 2011
    Ubicación
    Cornudella de Montsant-Tarragona-España
    Mensajes
    229

    Re: Como usar el mismo mapa UV para varios objetos

    Gracias por el archivo, pero voy a tener que seguir probando, mi capacidad no da para más, no consigo verlo ni siquiera con el blend que me has mandado.

    Tengo la cabeza muy tonta, ya lo retomare cuando tenga las ideas más claras.

  2. #17
    Abajofirmante Avatar de rhinote
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Ubicación
    Granada
    Mensajes
    957

    Re: Como usar el mismo mapa UV para varios objetos

    Veamos:

    Entiendo que tienes una especie de cubo "base" al que aplicarles los mapeados. A partir de ahí, cualquier nuevo objeto que creas, lo referencias al mapeado de ese "cubo base", de forma que respeta la escala, la rotación y la continuidad del mismo.

    Pero al igual que tonilluch, no consigo llegar al resultado que muestras en las capturas de pantalla, ni siquiera con tu blend.

    ¿Algún consejo para megatorpes?


    Edito:

    Aunque es prácticamente igual a lo que has puesto, he dejado un blend (y una captura de lo que tengo) para ver si me puedes ilustrar al respecto. Obviamente es intentar que el otro cubo y el plano, compartan el mismo mapeado que el cubo que ya lo tiene.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Como usar el mismo mapa UV para varios objetos-duda3.jpg  
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    Última edición por rhinote; 13-07-2012 a las 00:48

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