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Tema: Consejo texturizado 3ds

  1. #1
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    Consejo texturizado 3ds

    Hola a todos,

    Quería pediros consejo a ver como texturizariais algo similar a la imagen que adjunto, de manera correcta.

    Al igual que la imagen, se trata también de un suelo de mármol con un mosaico.

    Habia pensado, trabajar la textura del material de la planta entera en Photoshop (marcando baldosas, teselas del mosaico y demás dibujado…), porque como veis, hay parte de baldosas fuera del mosaico, y luego dentro del marco del mosaico hay más teselas.

    Se me olvidaba, cuento con el dibujo del mosaico en AutoCAD y empleo 3ds2010 con Vray Adv 2
    Muchas gracias por adelantado
    Última edición por ambc; 23-07-2011 a las 09:57

  2. #2
    Senior Member Avatar de sPktro
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    Re: Consejo texturizado 3ds

    yo creo que se tienes las proporciones de la geometría que usas para el plano del piso, puedes irte al Photoshop y hacerte los mapas que necesites (diffuse, reflexion, bump, displacement) y después se lo aplicas, generalmente no tienes problema, a lo sumo ponele al piso el modificador "UVW map" y proba ponerlo en planar o box seguro que te anda, no deberías tener más problemas con eso.
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  3. #3
    Senior Member Avatar de sPktro
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    Re: Consejo texturizado 3ds

    yo creo que se tienes las proporciones de la geometría que usas para el plano del piso, puedes irte al Photoshop y hacerte los mapas que necesites (diffuse, reflexion, bump, displacement) y después se lo aplicas, generalmente no tienes problema, a lo sumo ponele al piso el modificador "UVW map" y proba ponerlo en planar o box seguro que te anda, no deberías tener más problemas con eso.
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  4. #4
    Miembro Nuevo
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    Re: Consejo texturizado 3ds

    oks muchas gracias

  5. #5
    Senior Member Avatar de sPktro
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    Re: Consejo texturizado 3ds

    Je me repetí el msg. De nada, para eso estamos ojalá te salga.
    saludos
    Es él...La Anomalía...Procedemos?...Si...Sigue Siendo...Solo HUMANO

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