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Tema: Consulta de Mapeado de un vaso cilindrico

  1. #1
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    1

    Post Consulta de Mapeado de un vaso cilindrico

    siempre trabajo renderizando vaso personalizados pero no se como, hacer que no me mapee la cara interior del vaso. si pueden ayudarme muchas gracias.
    trabajo con uvw mapping cilíndrico. el vaso lleva una etiqueta alrededor la cual le agrego con esta herramienta pero al girar el vaso también puedo ver la etiqueta, cosa que no quiero, por que el vaso no es transparente.- muchas gracias por su tiempo.

  2. #2
    standard DIN member Avatar de gspower
    Fecha de ingreso
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    Ubicación
    Barcelona
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    1,163

    Respuesta: Consulta de Mapeado de un vaso cilindrico

    Pues detacha la malla del interior y aplícale el mismo material sin la textura.

    Saludos

  3. #3
    Senior Member Avatar de deloeste33
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
    Mensajes
    928

    3dsmax Respuesta: Consulta de Mapeado de un vaso cilindrico

    Bueno, no es necesario detachar el interior...
    Con aplicarle un ID distinto al interior, y crear un multimaterial de 2 componentes es suficiente.
    ¿No?

  4. #4
    ... Avatar de JoseV
    Fecha de ingreso
    Oct 2009
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    Granada
    Mensajes
    1,069

    Respuesta: Consulta de Mapeado de un vaso cilindrico

    O simplemente seleccionando los polígonos donde quieres que apararezca la textura y aplicandole la textura sin mas...

    Saludos.

  5. #5
    Senior Member Avatar de deloeste33
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
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    928

    Smile Respuesta: Consulta de Mapeado de un vaso cilindrico

    Cita Iniciado por JoseV Ver mensaje
    O simplemente seleccionando los polígonos donde quieres que apararezca la textura y aplicandole la textura sin más...
    Claro, eso produce una asignación automática de ID's.
    No sabía que era TAN automático, y francamente, prefiero tener un poco más de control sobre eso, pero gracias por la aclaración.
    A un novato en este tema le conviene saber que son los ID's para multimateriales, y así sacar el mejor provecho de ellos.

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