Hola amigos, hace poco he visto un juego de deporte en el que el modelo de la camiseta utiliza dos texturas, por un lado de la que da aspecto a la camiseta y por otro la que representa los números, en esta encontré algo muy curioso y es que las coordenadas uv venían acompañadas de una escala de u y una escala de v, para cambiar el tamaño de la textura de los número en la camiseta, lo curioso es que variaciones en alguna de las dos escalas provocaban un cambio en el origen de las coordenadas, alguien sabe como se establece en maya este tipo de coordenadas uv con escalaño quizá debe hacerse con 3ds?

gracias