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Tema: Crear mapas de desplazamiento para personaje

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Crear mapas de desplazamiento para personaje

    Hola a todos,

    Estoy haciendo el modelado de un personaje con Zbrush, ahora estoy pasandolo a 3ds max para hacer el retopo y crear los mapas de normales y desplazamiento con la ayuda de xnormal. Mi problema esta en que no consigo sacar un buen mapa de desplazamiento para algunas partes del modelo, sé que hay que subdivir el low poly para el xnormal, pero aún así me salen las aristas marcadas en la textura, y si subdivido demasiado se me hace casi imposible manejar la cage del modelo. ¿Alguien me puede echar una mano?
    Borja Barranquero Muñoz

    http://www.borjabm.com

  2. #2
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
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    2,743

    Re: Crear mapas de desplazamiento para personaje

    utiliza el decimation master
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Málaga (España)
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    20

    Re: Crear mapas de desplazamiento para personaje

    sejob, creo que no se me entendió bien, de todas formas creo que ya tengo solucionado el problema, gracias igualmente!
    Borja Barranquero Muñoz

    http://www.borjabm.com

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