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Tema: cristales

  1. #1
    Miembro Avatar de ebysos
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    42

    cristales

    Hola a todos:

    Sigo haciendo pruebas pero ahora el problema que mis cristales reflejan el entorno, son transparentes, no lo parecen mucho acausa de que dentro de las viviendas no hay luz con lo cual no se ve nada.

    como puedo mejorar esas transparenciasí

    como puedo controlar el reflejo para cambiar el color azul?, además el color azul es muy acusado, posiblemente cambiaría el color, que debo hacer poner luz dentro de la vivienda?

    perdonat que insista tanto con este tema.

    gracias
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas cristales-camara1.jpg   cristales-paleta1.jpg   cristales-paleta2.jpg   cristales-paleta3.jpg  

    cristales-paleta4.jpg  

  2. #2
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    70

    Re: cristales

    Como ya te mencione en el post anterior: "Dentro del vraymat, en maps, seleccionas en reflect que por defecto esta en 100 con un mapa de falloff (atenuacion) y le bajas el valor, si le pones 0 es totalmente un espejo y si le subes hacia 100 se va haciendo cada vez más transparente". Pone el diffuse en negro y elimina el maps falloff del refract, los demás parámetros están bien.
    Si haces el cristal 100% transparente posiblemente (dependiendo de la orientacion de la luz solar) se vea algo del interior, que si no lom tienes modelado podrías solucionarlo con unas cortinas.
    Saludos.-

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