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Tema: De autodad a Max problema con texturas

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    4

    De Autodad a Max problema con texturas

    hola, el problema es que al importar los objetos de AutoCAD a 3dmax, a la hora de aplicarles una textura de mapa de bits no se comporta de la misma forma que un objeto hecho con max, me da muchísimos problemas, alguien me hecha un cable?

  2. #2
    3D SOLID renders
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    Exclamation Re: De Autodad a Max problema con texturas

    Cita Iniciado por pintameuncuadro Ver mensaje
    hola, el problema es que al importar los objetos de AutoCAD a 3dmax, a la hora de aplicarles una textura de mapa de bits no se comporta de la misma forma que un objeto hecho con max, me da muchísimos problemas, alguien me hecha un cable?
    como cuales? explicate un poco mejor, aver si te podemos ayudar. vale

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Re: De Autodad a Max problema con texturas

    bueno, supongo que el problema será la forma de importar un trabajo de AutoCAD a 3dmax, así que cambiaré la pregunta, ¿cual es la forma correcta de importar un trabajo de AutoCAD a 3dmax?

  4. #4
    3D SOLID renders
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    Re: De Autodad a Max problema con texturas

    Puede que el archivo lo tome todo como un solo objeto o separado. ese es el problema? no entiendo cual es tu pregunta

  5. #5
    Senior Member Avatar de rappaniu
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    usted está aquí, nosotros... no
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    4,822

    Re: De Autodad a Max problema con texturas

    creo entender, si aplicas una textura en un objeto creado en max, o/y en objeto importado desde cad, el mapeo se comporta diferente...

    aplicale el mismo modificador uvwmap a los dos objetos,...
    si sigue siendo diferente tendrás que ir ajustandolos... me ha pasado...
    saludos
    .

    Eres noobie, pica aquí antes de preguntar y recibir una colleja.
    ( novato )

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