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Tema: Diferencia entre tif y jpg

  1. #1
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    Diferencia entre tif y jpg

    Buenas a todos, suelo utilizar imágenes (*.jpg) en los bitmaps, qué diferencia hay si usase (*.tif), en cuanto a calidad, memoria tiempo de render, en fin, ¿cuál es la diferencia? Si es que la hay o si es mejor usar otro formato que no sea (*.jpg) o (*.tif). Gracias.

  2. #2
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    Diferencia entre tif y jpg

    En principio la diferencia entre los formatos (*.jpg) y tif está en la compresión, y por consiguiente en el tamaño y la calidad de la imagen. Las imágenes (*.jpg) tienen un tamaño mucho menor que las (*.tif), aunque normalmente también una calidad menor. Digo normalmente porque el algoritmo (*.jpg) ha mejorado un huevo y ahora se pueden conseguir imágenes de gran calidad con pequeño tamaño.

    Sobre los tiempos de render, supongo que, cuanto mayor sea el tamaño del mapa de bits que tiene que calcular (en cuanto a bits, no dimensiones) mayor será el tiempo de render.

    Esto último lo deduzco más por lógica que otra cosa.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  3. #3
    lodon... Avatar de Ballo
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    Diferencia entre tif y jpg

    Con los tif. Se pueden grabar el canal alfa que viene muy bien para escenas montadas en postproducción. Bueno y todo lo que ha dicho Frodo, claro. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #4
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    Diferencia entre tif y jpg

    Los (*.tif), al pesar más (en kb) necesitan más memoria Ram para ser procesados. Esta es una diferencia bastante cuando hablamos de pocas texturas y para objetos pequeños. Pero para qué te hagas una idea, en fotografías aéreas (utilizadas como texturas en terrenos) una imagen tif y una (*.jpg) pueden estar del orden de 200 Mb contra 6 Mb, y sin aparente pérdida de calidad. Los bump de texturas muy grandes, por ejemplo, se suelen pasar a blanco y negro (que no es lo mismo que desaturar una imagen). Pero yo creo que solo compensa en texturas muy grandes. El tif es un excelente formato porque, al no perder calidad, se puede grabar la imagen una y otra vez. Cuando se realiza este proceso sobre un (*.jpg) (y sobre todo si aplicamos compresiones altas) la imagen pierde calidad.

    El (*.tif), además de guardar canales alpha también guarda los trazados del Photoshop.

    Otros formatos: probablemente el (*.tga) sea más utilizado que el (*.tif) para texturas. Saludos de Drakken rotor.

  5. #5
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    Diferencia entre tif y jpg

    Pues mira no sabía lo de los trazados de Photoshop en los (*.tif). Buen dato.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  6. #6
    Usuario Legendario Avatar de damesqlo
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    Diferencia entre tif y jpg

    No entiendo lo de los trazados del Photoshop. Expliquen por favor.

  7. #7
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    Diferencia entre tif y jpg

    Cuando guardas una imagen en formato psd, además de la imagen guarda una serie de información como son las capas, canales, trazados etc. Si esa misma imagen la pasas a jpg, el mismo Photoshop te avisa de que cierta información se perderá, esto es, las capas, trazados, canales alfa.

    Las imágenes tif tienen la capacidad de guardar, además de la imagen y como ha dicho Drakken, un canal alfa y los trazados de Photoshop en caso de que los hubiera.

    No sé si lo he explicado bien o lo habré terminado de liar.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  8. #8
    Usuario Legendario Avatar de damesqlo
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    Diferencia entre tif y jpg

    Sí, lo del psd y el tif y lo de (*.jpg) lo sí, lo que no se es para qué sirven los trazados, ahora lo estaba viendo y pregunto ¿es para hacer selecciones? De todas formas, agradecería una explicación. Gracias y saludos.

  9. #9
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    Diferencia entre tif y jpg

    Vaya, lo siento. Los trazados de Photoshop son parecidos a las curvas de bézier de Corel, se comportan de forma parecida (por no decir igual) con sus nodos y tal, y básicamente son otra forma de hacer selecciones, solo que en plan más vectorial.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
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  10. #10
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    Diferencia entre tif y jpg

    Lo bueno de los trazados con respecto a las selecciones es que, como bien dice Frodo, al ser vectorial, controlar los contornos siempre es mucho más fácil, más profesional.

    Se usa muchísimo en los catálogos de publicidad de supermercados, por ejemplo, y es una manera ideal de conseguir combinaciones entre selecciones curvas y rectas. Además, al guardar los distintos trazados puedes alternar entre uno y otro de manera rápida, sin tener que cargar selecciones.

    Un ejemplo muy sencillo es cambiar el color de la ropa a una persona.

    En vez de guardar y cargar selecciones o trabajar con muchas capas distintas, es preferible utilizar trazados, uno para cada prenda. Y si en un momento determinado necesitas hacer cambios en los límites de cada uno es muy sencillo.

    Además, se pueden realizar operaciones booleanas con los trazados (convirtiéndolos a selecciones). Las selecciones se pueden pasar a trazados y a la inversa. Resumen, los trazados son la caña.

  11. #11
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    Diferencia entre tif y jpg

    Ok gracias por la explicación, yo nunca me había molestado en usar ni averiguar sobre las capas de trazados, y veo que están muy bien, gracias.

  12. #12
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    Diferencia entre tif y jpg

    Los trazados son lo que en la versión inglesa path. Solo un comentario acerca de lo de (*.jpg) vs tif. Hay un poco de confusión con respecto a los jpg. Son archivos de imagen comprimida, esto es, cuando se utilizan por un programa de dibujo, o se visualizan ocupan más memoria que espacio en disco.

    Esto suele llevar a engaño, puesto que ves que todos los (*.jpg) de una escena apenas ocupan 5 megas, y tan contento, ahora bien, en el momento en qué son usados por 3ds Max o Photoshop, estos se descomprimen en memoria, con lo que en cuanto a uso de Ram vienen a ser casi lo mismo que un tif o un tga, eso sí, ganan en acceso a disco.

    Fijarse sino al abrir en Photoshop un (*.jpg) que en la barra de estado, indica el tamaño del fichero, y el tamaño en memoria, es muy superior.

    En cualquier caso, para mí gusto no es aconsejable el uso de (*.jpg) en 3d, sobre todo porque la compresión que suelen llevar en muchos casos modifica sustancialmente la imagen final y luego te aparecen rayas o puntitos por ahí dispersos que andas loco hasta dar con el motivo.

    Posdata: he tenido que corregir, que se me está olvidando escribir. Saludos.

  13. #13
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    Diferencia entre tif y jpg

    Pues a mí me gustaría saber más sobre la diferencia entre tif y tga, está claro que (*.jpg) se basa en reducir la calidad, tif la mantiene, (*.tga) deduzco que también, ¿Qué ventajas tiene (*.tga) sobre tif? (*.tga) también tiene canales alpha y demás, ¿no? Gracias.

  14. #14
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    Diferencia entre tif y jpg

    Hola, las ventajas de tif sobre el (*.tga) son todas las que enumeraron aquí pues lo único que (*.tga) hace igual que tif es tener la capacidad de llevar canal alfa, pero no reconoce ni trazados de Photoshop ni resoluciones mayores a 72 dpi.

    Otra cosa que falta mencionar (o alguien ya la respondió y la pase por alto) es que no solo tif guarda los paths (trazados) sino que también se comporta como un psd si se lo indicamos al guardar en Photoshop. Observen el panel de ajustes que ofrece antes de guardar, abajo, les da la opción de guardar las layers. Suerte.

  15. #15
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    Diferencia entre tif y jpg

    Askelmar, veo la opción de guardar las capas, pero no me deja activar la sombra, quizás trabajemos con versiones de Photoshop diferentes, tengo por aquí la 7 pero solo tengo instalada la 6.

    Después de lo que comentó trébol no resistí la tentación de hacer unas cuantas pruebas de (*.jpg) vs (*.tif), en cuanto a consumo de memoria y velocidad de render. Como bien adelantaba trébol el trabajo con los (*.jpg) necesita de tanta memoria como el trabajo con (*.tif).

    Las pruebas fueron con el 3ds Max 5; con una simple caja y la fotografía en el difuso. Todas las versiones del archivo fueron sacadas a partir del original en (*.tif) en color.

    Primera prueba.

    Foto1-> tif de 132 Mb de tamaño (6500x5000 aproximadamente) 24 bits.

    Foto2-> (*.jpg) de 95 Mb de tamaño máxima calidad (12 en el Photoshop) (6500x5000 aproximadamente) 24 bits.

    Foto 3-> (*.jpg) de 18 Mb de tamaño calidad medía (7 en el Photoshop) (6500x5000 aproximadamente) 24 bits.

    Después de hacer varios renders quedó claro que la Ram gastada en el momento del render fue prácticamente la misma, Mb arriba Mb abajo, incluso en el uso de la fotografía 3; bastante comprimida.

    Segunda conclusión: idéntico tiempo de render cualquiera de las tres.

    Tercera conclusión: a la hora de cargarlos en el editor también llevan el mismo tiempo.

    Segunda prueba.

    Foto 1-> tif de 45 Mb (6500x5000 aproximadamente) 8 bits (blanco y negro).

    Foto 2-> (*.jpg) de 38 Mb (6500x5000 aproximadamente) máxima calidad (12 en el Photoshop) 8 bits blanco y negro.

    Foto 3-> (*.jpg) de 14 Mb (6500x5000 aproximadamente) calidad medía (7 en el Photoshop) 8 bits blanco y negro.

    Las tres tuvieron los mismos tiempos de render (un 10% por debajo del uso de las mismas texturas a color) y el mismo consumo de memoria Ram, por lo tanto, se verifica lo hecho en la primera prueba.

    Eso sí, consumieron la friolera de 95 Mb menos de Ram, cualquiera de ellas, con respecto a sus antecesoras de 24 bits color.

    Lo cual indica probablemente, que ahorraron los Mb del simple almacenamiento en memoria, ya que: tif original color 135 Mb - tif blanco y negro 45 Mb = más o menos los 95 Mb ahorrados.

    Resumen, que si son texturas a color, quizás ocupen más en disco, pero como bien decía trébol compensa guardarlas en (*.tga).

    La segunda conclusión también está clara, si vamos a utilizar bump o máscaras, si la textura es grande, ahorraremos un considerable número de mensajes (fáciles de calcular), utilizando texturas de 8 bits en blanco y negro (recordando que no es lo mismo que desaturar totalmente una imagen en color).

    Aclaración.

    Tercera prueba.

    Material 1-> diffuse y bump calcados con la misma foto1 en color.

    Material 2-> diffuse con la foto1 a color y bump con la foto1 en blanco y negro.

    Los tiempos de render han sido los mismos (en ninguna de las pruebas he sobrepasado la Ram que tiene mi ordenador) pero.

    Con el uso del primer material he ahorrado 100 Mb con respecto al uso del segundo.

    Conclusión: está claro que si ya tienes una gran textura en memoria calcarla a otros canales no aumenta la cantidad de Ram consumida (no he dado este dato, pero lo he comprobado). En este caso, introducir la misma textura en blanco y negro en otro canal lejos de beneficiar, perjudica.

    Un día duro de pruebas por lo menos me ha quedado claro. Saludos de Drakken rotor.

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