Primero, un saludo a tod@s!

mi pequeño problema/duda:
Tengo un modelo texturizado por varios materiales controlados por mapeado de tipo Object que hace referencia a un objeto Empty (Empty01). Hasta ahí, bien. El problema llega cuando quiero hacer un duplicado de este modelo en la escena, ya que los materiales son los mismos en ambos modelos y por lo tanto hacen referencia al mismo Empty (Empty01).

Hay alguna manera de que no suceda esto, que no sea volver crear todos los materiales haciendo referencia a otro Empty (Empty02)? o simplemente con este tipo de mapeado no se pueden asignar estas texturas a objetos separados?

Desde ya, Muchas Gracias.