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Tema: Duda materiales

  1. #1
    luz86
    No registrado

    Question Duda materiales

    Hola, soy nueva por aquí y considero la labor de este foro muy útil para todos aquellos que manejamos aplicaciones 3D. Mi pregunta es la siguiente:
    estoy aplicando los materiales a mi proyecto a través de fotografías, pero no estoy segura de que el resultado sea el adecuado, ¿qué calidad deben tener estas imágenes?
    También os agradecería me indicaraís algún manual o tutorial adecuado para el tema de los materiales, ya que me cuesta mucho trabajo obtener resultados aceptables.

    Un saludo

  2. #2
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Jun 2008
    Mensajes
    27

    Respuesta: Duda materiales

    Hola, creo que podría ayudarte mejor si indicaras que programa usas.
    Sobre la calidad, yo siempre apunto a que mis renders parezacan fotografías.
    Saludos,

  3. #3
    luz86
    No registrado

    Respuesta: Duda materiales

    Perdón, que fallo, hasta en esto se nota que soy nueva. Estoy usando 3ds Max 2010.

  4. #4
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Ubicación
    Barcelona / Santiago
    Mensajes
    58

    Respuesta: Duda materiales

    Hola Luz,

    Respecto al tema de calidad de renderizado... depende de cuanto mida tu render. Si por ejemplo tienes un render de 2048 por 2048 y hay una botella de agua que en el render no mide más de 15px por 15 px (por decir algo) la etiqueta te medira 8px? tirando por lo alto? pues la etiqueta la haces a 8px. Si por contra tienes en primer plano la botella y la botella te mide casi 2000px por 2000px pues la textura tendrás que hacerla a 2048 por 2048. Vaya que primero necesitas saber que medida va a ter tu render, donde van tus materiales en relación al render para saber el tamaño de las texturas.

    Respecto a los materiales, te dejo un par de webs que a mí me ayudan bastante...

    http://www.alzhem.com/ (clika en support)
    http://www.neilblevins.com/cg_educat..._education.htm
    http://www.aversis.be/tutorials/vray/index.htm

    Si nos pones alguna captura también es más fácil ayudarte.

    Suerte!

  5. #5
    luz86
    No registrado

    Unhappy Respuesta: Duda materiales

    Voy a adjuntaros una imagen de mi proyecto, se trata de un edificio y las dimensiones son bastante grandes. Mi duda sigue siendo la siguiente: por ejemplo, cuando aplico una fotografía de los ladrillos del suelo como material para la plataforma no se como duplicarla de tal manera que se aprecien muchos ladrillos y no solo los que aparecen en la fotografía realizada por mi. He intentado crear una imagen en Photoshop CS4 con la medida de mi plataforma, pero eso es una barbaridad, ya que la imagen pesa casi 30 GB haciendo imposible trabajar con ella.

    Si me podéis dar algunos consejos os lo agradecería muchísimo.

    Un saludo

    PD: espero que podáis ver la imagen, todavía no me manejo muy bien por aquí ¬¬
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  6. #6
    Miembro
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    Barcelona / Santiago
    Mensajes
    58

    Respuesta: Duda materiales

    Hola Luz,

    1-Selecciona los edificios donde quieres los ladrillos.
    2-Le das al modificador unwrapp UV.
    3- En el modificador UNWrapp UV le das a edit. (Te saldrá tu malla en un cuadradito).
    4- Con el botón que tienes en esa ventana abajo que parece un ajedrez le cliquas, seleccionas todas las caras.
    5- En esa ventana, en mapping le das a flatten mapping y todo ok.
    6- En modificadores le das a UVMAP y clickas box.
    7- Con el lenght height y demás juegas con el tamaño de la textura de ladrillo que se ira repitiendo.

    Tutorial sobre como tilear (hacer que una textura se repita eternamente sin que se noten los cortes) una textura corrrectamente
    http://www.neilblevins.com/cg_educat...set_filter.htm

    Tutorial facilito sobre que es un uv mapping (unwrapp uv) y para que se utiliza

    http://www.repúblicofcode.com/tutori...p_uvw_mapping/

  7. #7
    luz86
    No registrado

    Respuesta: Duda materiales

    Muchas gracias por la información, cuando lo pruebe te cuento

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