Saludos.
Editado:
Ya conseguí un aspecto más cercano a grietas, aunque aún se nota demasiado esférico por usar el patron voronoi. Me gustaría saber si alguien conoce un buen tutorial para conseguir halos de luz desde mis grietas. Adjunto render y blend con este material 100% procedural por si a alguien le mola y lo quiere usar para algo.
P.D. Tambien me interesarían referencias sobre como mejorar la iluminación para no tener que recurrir a truquillos como jugar con la exposición o opiniones sobre como mejorar cualquier cosilla en general, llevo solo unos meses con Blender y a pesar de que la cantidad de documetación sobre el programa es espectacular hecho en falta un buen compendio general sobre las herramientas básicas de cara a la gestión de un largometráje. Soy estudiante de Bellas Artes y estoy fáscinado por la versatilidad del programa pero me falta orientación. Tambien me interesa documentación sobre como crear mis propios patrones procedurales y si estos se podrían aplicar en blender. Use un poco de C# aplicado en Unity y mire por mi cuenta nada de Java a parte de eso programación no sé, por lo que si es necesaria para esto de hacer mis propias texturas agradeceria un buen curso o documentación orientado/a hacia las aplicaciones propuestas, obviamente si no existe pues nada ya me las apañare, gracias de antemano que ya es mucho pedir.