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Tema: Duda texturizado en zbrush de muchas piezas con y sin turbosmooth

  1. #1
    Senior Member Avatar de aqe
    Fecha de ingreso
    Nov 2009
    Mensajes
    106

    Duda texturizado en zbrush de muchas piezas con y sin turbosmooth

    Hola.

    Estoy realizando un proyecto en el que tengo que texturizar un mecha con un montón de piezas. Para reducir polígonos algunas partes están preparadas para turbosmooth y otras no.

    Mi idea seria que al final todas convivan en un único unwrap para todo el modelo.

    ¿Cual seria el mejor método para que pudieran convivir piezas con y sin turbo smooth?

    Además y puesto que se tendrá que articular en el caso de que sean mallas distintas (Ej el brazo tendría un turbo smooth pero los remaches no). ¿Seria correcto crear una malla con los remaches del brazo (sin turbosmooth) y otra para una de las partes con turbosmooth y luego enlazarlasí ¿Ambas objetos podrían tener por encima un único unwrap total común para todo el objeto?

    ¿Como lo hariais vosotros?

    Puesto que lo quiero texturizar en Zbrush ¿Seria mejor llevarse los objetos por separados como subtools para facilitar el pintado? ¿Como los podría combinar nuevamente en 3ds max?

    No se si entienden mis dudas, la verdad es que el un poco lio,, pero lo que me gustaría es que me aconsejaría como abordariais vosotros un trabajod de este tipo.

    Muchas gracias
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Duda texturizado en zbrush de muchas piezas con y sin turbosmooth-unwrap_question.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 15-03-2012 a las 14:28

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