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Tema: Dudas sobre workflow de bake con piezas instanciadas

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    Dudas sobre workflow de bake con piezas instanciadas

    Hola muy buenas, estoy realizando un motor y tengo muchas piezas instanciadas (tornillos, tuercas,etc) Para ahorrar espacio en las UVs lo que hice fue dejarme solamente una pieza de todas las que tengo instanciadas y bakear toda la info en esa pieza, ya que todas comparten normals, ID, thickness.

    Pero claro, ahora me ha surgido el problema de que si yo texturizo todas estas piezas únicas, obviamente luego cuando las duplique en el motor todas se verán igual. Y mi idea era que una pieza tuviera mas óxido, o tal vez unas piezas hacerlas más oscuras que otras, etc.

    Mi idea inicial era bakeo en Substance painter sin instancias - me lo llevo todo a marmoset para introducir allí todas las piezas restantes e instanciadas - volver a Substance a texturizar - finalizar en marmoset renderizando. Pero esto no va a funcionar.

    He buscado mucha información en internet pero no he encontrado nada que me sirviese (ya que tampoco sé que es exactamente lo que busco) , seguramente sea super sencillo pero como cada vez que he bakeado ha sido con todas las piezas, pues nunca me he enfrentado a este problema. Pero claro, en este objeto tengo demasiadas instancias y objetos duplicados como para meterlo todo en la misma UV. He pensado en hacer tener otra Uv solamente para esos objetos, pero luego tendría problemas de texel density y seguramente sea una cutrada. También he pensado que a lo mejor es algo de utilizar otro espacio UV diferente, en plan el U2 V1. Pero no se bien como funciona esto, ni que tengo que hacer.

    A si que me gustaría conocer cómo lo hacéis vosotros, o cuál es el workflow que seguís para este tipo de casos. Qué podría hacer yo, o qué es lo que se me está pasando por alto.

    En definitiva, cómo puedo compartir datos de UVs de las piezas pero tener información de texturizado diferente.

    Utilizo 3DsMax 2020.

    Adjunto fotos del bake realizado en Substance, y de todas las piezas del objeto en 3DsMax. Si necesitáis información de mi unwrap y Uvs, lo subo enseguida.

    Muchas gracias y que tengáis un buen sábado.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Dudas sobre workflow de bake con piezas instanciadas-screenshot_1.png   Dudas sobre workflow de bake con piezas instanciadas-screenshot_2.png  

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