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Tema: Editar reflexiones de imagen del max6 en photoshop

  1. #1

    Editar reflexiones de imagen del max6 en photoshop

    hola a todos soy nuevo aquí, y para empezar tengo una duda que no se si se podrá resolver. la duda es como hacer en 3d studio max y luego en Photoshop para coger la reflexión (sin glosyness o blurry) de la imagen y posteriormente en Photoshop difuminarla con desenfoque. se que hay que utilizar renderizar elementos pero no se como hacer todo el proceso. os cuento todo esto porque con finalrender stage 1 y vray suben los tiempos de render demasiado. gracias por atenderme y si podéis o sabéis ayudadme.gracias

  2. #2
    Don
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Ubicación
    Alcalá de Henares
    Mensajes
    258
    Aquí supongo que resolveras tus dudas
    http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?t=8857

    .lo que yo no se es como usar esa máscara de desenfoque en el potochó..¿me ayudasí

    saludos

  3. #3
    Sabio Maestro
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
    Ubicación
    in the tujez of the World
    Mensajes
    1,497
    La mejor opción es hacer el Baked de las texturas. Esto se usa no solo en video juegos también se lo esta usado en cine. Si realizas un Baked de la resolución apropiada quedrá perfecto.
    Si no el objeto con textura Baked no se mueve ( no esta animado ) o en el caso de ser un piso, no hay cosas que se desplacen sobre el, entonces esta es la técnica indicada.
    Una vez obtenida la textura Baked y tratada en Photoshop si se lo desea, se la aplica sobre el objeto el cual deberá estar excluído de la iluminación general y listo.
    Si lo que esta animado es la cámara no hay problema. La cámara puede ir y venir por donde quiera, el efecto se mantendrá.

    Para entender lo que es una textura Baked, estudiate el tutorial de Render to Texture, después que entiendas de que se trata puedes usar el Baked de el motor de render que estes usando, todos tienen esa opción.

    SALú2

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