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Tema: efecto galvanizado

  1. #1
    Friki Clásico Avatar de anatole
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    3dsmax efecto galvanizado

    Necesito conseguir una textura procedural para simular el efecto de galvanizado en metales.

    He estado probando y no me acaba de convencer el resultado. os dejo una prueba y el árbol de la textura a ver qué os parece y si me podéis aconsejar para mejorarla.

    trabajo sobre max 2008 y Vray 1.5.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas efecto galvanizado-galva_test01.jpg   efecto galvanizado-galva_test01_tree.jpg  
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  2. #2
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: efecto galvanizado

    El galvanizado no crea ese tipo de relieve que tienes en el material, como de piel de naranja. Yo lo dejaría liso. Para la reflexión, lo mismo: un color tirando a gris oscuro con algo de 'glossy', y listo. Creo que quedaría más parecido al referente
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  3. #3
    Friki Clásico Avatar de anatole
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    Re: efecto galvanizado

    le he quitado el bump, pero es que el galvanizado siempre deja un poco de imperfección y genera un relieve irregular que afecta también a las reflexiones. eso es lo que no consigo simular y no quiero recurrir a usar una imagen como textura, me gustaría que fuera todo procedural (da menos problemas de mapeado ).

    de todas formas dejo una segunda prueba y colocada en uno de los objetos donde la tengo que utilizar (aunque no esta acabado del todo).

    me sigue sin convencer, snif.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas efecto galvanizado-galva_test02.jpg   efecto galvanizado-papelera.jpg  
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