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Tema: eportar FBX desde 3D studio max 8

  1. #1
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    eportar FBX desde 3D studio max 8

    Hola,

    tengo un problema exportando un archivo .fbx desde 3D studio max 8.
    Tengo la malla de un personaje modelada y la quiero pasar a Maya, exporto desde el 3ds sin ningún problema entonces en el Maya 7 importo la malla y cuando quiero asignarle un nuevo material con una textura en formato .jpeg (he probado con más formatos y con todos hace lo mismo) la malla en vez de mostrar la textura que le acabo de asignar se vuelve a rayas además que se transparenta. Es la foto que subo, he asignado la textura al cuerpo, a la cabeza no.

    He probado con varios parámetros a la hora de importar con el mismo resultado.

    Muchas gracias por la ayuda por adelantado.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas eportar FBX desde 3D studio max 8-rayas.jpg  
    Última edición por david9; 01-04-2007 a las 22:00

  2. #2
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: eportar FBX desde 3D studio max 8

    El Fbx respeta el mapeado del objeto, pero no las propiedades del material asignado, es raro lo que te esta haciendo, intenta en max transformar la malla a edit mesh y vuelve a exportar a maya.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Re: eportar FBX desde 3D studio max 8

    hola,

    he probado lo que me has dicho y sigue haciendo lo mismo. Pero he descubierto una cosa nueva, la malla esta partida a trozos: el cuerpo la cabeza y la zona del pelo, antes la imagen era cuando intentaba asignar la textura al cuerpo, pero he asignado la textura a la cabeza ahora y la asigna, lo curioso es que la cabeza se texturiza pero el resto del cuerpo se pone a rayas... a lo mejor es por las propiedades de la cabeza o algo... soy nuevo con el 3D y no entiendo mucho.

    Muchas gracias otra vez por la ayuda, cualquier tipo de ayuda es bienvenida.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas eportar FBX desde 3D studio max 8-rayas2.jpg  

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