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Tema: equivalente al material subobjeto y los ID para maya

  1. #1
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    equivalente al material subobjeto y los ID para maya

    hola . aber si me podéis ayudar a dar con ello. yo suleo utilizar e max. Para para trabajar he tenido que aprender el maya. se me esta haciendo duro el cambio de mentalidad pero poco a poco ya me estoy adaptando. a la hora de mapear los modelos en max, mi forma de hacer era mediante el material multi subobjeto y los ID. alquien podría decirme si conoce el modo más parecido a esa forma de mapear en maya? os estaría muy agradecido. bye.

  2. #2
    Senior Member Avatar de Rhex
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    Re: equivalente al material subobjeto y los ID para maya

    Hola Mikelo, bueno no estoy muy seguro si es lo que nesesitas pero supongo que tu quieres que a un objeto se le pueda poner una variedad de materiales distintos, según lo describes me hase pensar en la opción que esta en Modelado>Polygon UVs> Assign shader to each Projection

    con esta opción podrás agregar diferentes materiales por cada proyección que tires, ya sea planar cilindrica esférica o automática... espero que sea lo que buscas mucha suerte con eso, me platicas si te sirvió

    Saludos
    ...

  3. #3
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    Re: equivalente al material subobjeto y los ID para maya

    Yo realmente no sé mucho de Maya, pero en XSI una manera de hacerlo (no sé si esta bien, al menos yo lo hago así) es usando Clusters. Seleccionas los polígonos que quieras que tengan un determinado material y creas un cluster. Luego sólo tienes que asignar el material. Pero no estoy seguro si se puede hacer esto en Maya... (creo recordar que sí).

    En todo caso, la opción de Rhex parece ser mejor que la mia


    Saludos.
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  4. #4
    Senior Member Avatar de larryvm
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    Re: equivalente al material subobjeto y los ID para maya

    mira que os complicáis, queréis asignar un material a una cara, pues seleccionas la cara y le asignas el material, ni subobjetos, ni id ni nada.
    Larry vizoso
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  5. #5
    Marqués de Carabás Avatar de alberizo
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    Re: equivalente al material subobjeto y los ID para maya

    larryvm, tu no conoces las ventajosas ventajas de los id´s verdad? yo antes tmpoco los usaba, pero cuando los probé vi las ventajosas ventajas, y no tienes que andar con selecciones x nombre o cosas así.

  6. #6
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    Re: equivalente al material subobjeto y los ID para maya

    id en maya? no hacen falta, ya al asignar al material a una cara te crea el el idgroup y te asigna multiples materiales a un objeto, en max si que utilizo los id y los multi/sub objeto, pero son dos modos distintos de trabajar.

    si quieres tener seleciones rapidasen maya puedes o hacer un quik selection set, una selección por shader, un botón en el shelf ....
    Larry vizoso
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  7. #7
    Marqués de Carabás Avatar de alberizo
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    Re: equivalente al material subobjeto y los ID para maya

    offtopi: ya me extrañaba que trabajases así sin más, pero no conozco nada de maya, si te lo hace automáticamente mucho mejor. Tengo ese gusanillo de pasarme a Maya, pero ahora no es buen momento y también estoy un poco a la espectativas de que pasara con la fusión.

    Entonces creo que la respuesta a mikelo ya está dada no? se crean solos los id´s

  8. #8
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    Re: equivalente al material subobjeto y los ID para maya

    Hmmm yo usaba eso de seleccionar las caras y aplicar el material a cada una, pero desafortunadamente y no se por que, al renderizar en otro sistema de render como el mental ray eso de asignar los materiales a cada cara no lo respetaba, no se por que, en caso de que eso de asignar los materiales por cara funcionara como es que puedo administrar y editar mis materiales, como puedo añadirles características especiales, como un rasguño o una cortadura, es decir, donde queda el uv setí es funcional? es recomendable usar esa técnica? que recomendasiones se deven seguir al aplicar shader por face? como esta eso de usar multiples uvsetsí (esto último creo que lo resuelve todo).. son preguntas reales que me gustaría aclarar y creo que a Mikelo también

    Un saludo.
    ...

  9. #9
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    Re: equivalente al material subobjeto y los ID para maya

    al renderizar en otro sistema de render como el mental ray eso de asignar los materiales a cada cara no lo respetaba
    no debería de dar ningún problema, yo lo he hecho bastantes veces y no los he tenido.

    como es que puedo administrar y editar mis materiales
    del modo normal, desde el multilister, el hipergraph o del attribute editor del objeto, y una cosa, en maya no asignas materiales, asignas shaders.

    como puedo añadirles características especiales, como un rasguño o una cortadura, es decir, donde queda el uv set
    en el uv texture editor puedes crear os uvsets, también los puedes crear al aplicarle una proyección al objeto activandole el parámetro de uvset.

    aunque además te recomiendo layered textures/layered shaders y el utilizar el los shaders "as stencil".
    Larry vizoso
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  10. #10
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    Re: equivalente al material subobjeto y los ID para maya

    Eso! aclaraste mis dudas muchas gracias larryvm
    ...

  11. #11
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    22

    Re: equivalente al material subobjeto y los ID para maya

    buscando información sobre este tema he encontrado esta imagen.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas equivalente al material subobjeto y los ID para maya-uv_sets.jpg  

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