El título no es muy claro, pero para los pros a ver si me podéis responder. Si modelas un personaje, y después le esculpes los detalles, y usas un normal map sobre una malla en baja, al texturar se correspondería el detalle del normal con la textura? quiero decir que si se corresponderían ya que el modelo en baja no llevaría la textura sino el mismo esculpido.

¿Esto es así o hay que volver a texturar con el normal map aplicado? supongo que es una pregunta generalizada y no hablo de ningún software en concreto.