Hola a Tod@s!, no se si este es el lugar para esta pregunta, aunque va a depender de la respuesta que me hagan (si es que la hacen jeje).
Resulta que estoy renderizando una pileta que tiene una caida de agua desde un punto más alto (infinit), lo que quisiera saber es como se puede simular la espuma o rocio que provoca el agua al caer de este modo sobre otro espejo de agua, ya que sin ese detalle no me queda muy convincente el render, y no se lee la idea para nada.
desde ya muchas gracias por el aporte.
un saludo a todos...