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Tema: Exportar de Rhinoceros 4 a 3ds manteniendo texturas

  1. #1
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    Exportar de Rhinoceros 4-0 a 3ds manteniendo texturas

    Hola. Primeramente, dar la gracia por vuestra ayuda. Modelo en Rhino 4.0 y renderizo en 3ds Max 2009, y tengo el siguiente problema.
    1º dibujo un objeto en Rhino 4.0, le aplico una textura, exporto a formato.3ds.
    2º abro 3ds Max 2009, importo el objeto.3ds y me aparece sin la textura.
    ¿Qué tengo que hacer para que al exportar un archivo de Rhino a 3ds, me mantenga las texturas? Un saludo y gracias otra vez.

  2. #2
    Luis Lobo Avatar de luis88luis
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    Exportar de Rhinoceros 4-0 a 3ds manteniendo texturas

    Cuando hablas de texturas te puedes referir a varias cosas. Primero, que motor de render utilizas para cada uno de los programas?
    Haz intentado exportar en (*.obj)?
    Haz comprobado que la ruta de las texturas esta ubicada por el software? Y que son compatibles totalmente? Saludos.

  3. #3
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    Exportar de Rhinoceros 4-0 a 3ds manteniendo texturas

    Hola lui88luis. Las texturas que utilizo son imágenes.jpeg, cargadas en Rhino, no modifico la ruta y si son compatibles (cargo en 3ds las mismas texturas utilizadas en Rhino). Utilizo el renderizado por defecto, activando Light Tracer, para renders sencillos.

    Os muestro un ejemplo de cómo lo hago.

    Lo más curioso es que con Rhino 3.0 si funciona. Saludos y gracias por la ayuda.
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  4. #4
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    Exportar de Rhinoceros 4-0 a 3ds manteniendo texturas

    Es extraño, yo no tuve problemas nunca, de todos modos, si cargas la textura en el editor de materiales de max y le asignas ese material a tu objeto, subsanas el problema, no es demasiado trabajo, y de todas maneras es necesario customizar cada material para obtener un buen render, así que, de todos modos tendrás que trabajar allí. Saludos.

  5. #5
    Luis Lobo Avatar de luis88luis
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    Exportar de Rhinoceros 4-0 a 3ds manteniendo texturas

    Enjoyalex, prueba exportando en (*.obj) que te mantiene las coordenadas del mapeado. Aparte, debes tener las texturas en la misma carpeta en dónde tienes el archivo exportado, convertido, etc.

    Puedes probar creando un material del motor de render que usa 3dsMax y agregando la textura nuevamente, como te dije, el archivo (*.obj) te mantiene las texturias en sus coordenadas x y, z si es que lo necesitas.

    Haz una prueba y nos comentas.

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