Hola a todos, tengo un modelo 3D que he importado unas texturas desde Mari a Maya, el caso es que ya le he hecho <udim> para cargar correctamente el multi-tiled UV. Todo funciona perfectamente, el caso es que quería utilizar este modelo para Unity, y cuando lo exporto ya sea a Unity u otro programa 3D, solo me lo exporta con el primer tiled, es decir, con el 1001 ignorando los otros siguientes. Así pues, mi duda es: ¿Cómo se exporta desde Maya un.fbx con un udim?
Agradezco mucho su ayuda de antemano