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Tema: extensiones de los archivos de texturas

  1. #1
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    36

    Question extensiones de los archivos de texturas?

    Hola a todos los maestros de cg :d , tengo una pregunta que me esta inquietando, las texturas ... , los displacement maps , .... Estos y otros mapas .. De que extensiones deben ser para tener un resultado óptimo ... Es decir ... De una textura yo solia usar un jpg , o un archivo psd para poder hacer cambios en el acto .. Y para el displcmnt un exr según me han recomendado de 32 bits ... Pero serían las mejores opciones? He visto que personas en el área usan targa o tiff como textura .. Y eso que solo me he referido a color y desplazamiento, que será de los demás tipos de mapas !? Alguien que me pueda aconsejar , o sacar de la ignorancia o enseñar cual seria el correcto para cada mapa? Gracias mil gracias !

  2. #2
    Gunsmith Avatar de dlgmax
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    Re: extensiones de los archivos de texturas?

    Buenas, depende y mucho de la memoria que tenga tu pc, ya que es una de las cosas que más va a cargar la memoria. Lo ideal es usar formatos sin compresión o con la mínima para que la textura salga lo más real o parecida a la que hicimos.

    También comentar que se deben de usar tamaños de imagen mayor que el tamaño de render por lo que como te dije antes el principal recurso es la memoria de tu pc.

    Te pueden decir que es mejor este u otro formato pero el bueno es el que tu máquina pueda aguantar. De lo que si te puedo decir que no uses es .jpg, ya que es una imagen muy comprimida y que te dará más fallos que otros archivos.

    Un saludo.

  3. #3
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: extensiones de los archivos de texturas?

    Las TIF suelen ser de más calidad y mayor tamaño.
    Las JPG las más comprimidas o de bajo tamaño.
    Las BMP suelen ser muy pesadas.
    Las PSD son de Photoshop y no se si se pueden abrir con otros programas que no sea el PS
    Se utilizan mucho las PNG y las TGA que aceptan transparencia (canal alpha)
    Yo suelo utilizar la JPG por cuestión de tamaño, aunque PNG suele dar bastante más calidad.
    ::
    Luego lo que varía también para utilizar esas texturas es el tamaño.
    No es lo mismo una textura de 256*256 que una de 1024*1024
    Y sobre lo de los mapas, no creo que importe mucho el formato, si además son en tonos de grises (para los Bump, me refiero).

  4. #4
    Senior Member Avatar de marc31
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    Re: extensiones de los archivos de texturas?

    El exr no lo he usado nunca.
    targa y tiff como textura para renderizar, nunca lo he usado.
    Si he usado el tiff para hacer un render a 300pp, para luego imprimirlo con calidad.
    Yo para todos uso jpg, png en ocasiones, y psd en ocasiones.
    (El psd lo lee bien el 3dmax, en vez de usar un difusse y un specular, y un opacity, pues lo pongo con capas en un psd.
    ocupar en cuanto a peso de kb, ocupa más, pero a veces es más comodo.)

    Y también hdr.
    Tambien puedes usar un .avi, o un .mov, depende de lo que quieras conseguir.

    No hay una extensión correcta para cada mapa. Dependerá del equipo que tengas y para que sea el render...
    Evidentemente si le meto una textura enorme con un tiff que pesa varios gigas, pues en mi modesto equipo, en mi caso, el 3d max, me dice, donde vas con eso, que no puedo con ello.
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  5. #5
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    Re: extensiones de los archivos de texturas?

    Muchas gracias a todos :d, mis recursos de pc no son tan bajos creo que si podría usar tiff o tga, yo uso max y maya, ahora trataré de sacar buenas conclusiones con la información que me han dado mil gracias (y)

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