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Tema: Extraer unwrap

  1. #1
    Usuario Nuevo
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    extraer unwrap

    Hola a todos, estoy utilizando Blender 2.5, estoy diseñando un busto de una persona y le estoy añadiendo diferentes texturas a partir de varias fotografías utilizando los unwrap, la cara ya la tengo completa y ahora quisiera extraer unwrap completo para poder trabajar con el gimp. ¿Cómo lo puedo extraerá Gracias

  2. #2
    Blender Newbie Avatar de Husalban
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    Re: extraer unwrap

    En la ventana UV/Image editor en el menú UV, tienes arriba del todo la opción Export UV layout. Ahí lo puedes exportar cómo.eps o.svg.

  3. #3
    Usuario Nuevo
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    Re: extraer unwrap

    Si ya veo la opción, ¿pero como hago yo para seccionar las caras del modelo que ya tiene la textura, para qué se aparezcan en la ventana uv con las texturas? porque cada vez que las secciono pulso "u" se me genera un nuevo uv y me desaparece la textura qué ya tenia. Gracias de antemano

  4. #4
    Blender Newbie Avatar de Husalban
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    223

    Re: extraer unwrap

    Si quieres hacer unwrap completo para trabajar con el Gimp lo que tienes que hacer es seleccionar las aristas por dónde quieres cortar el "patron" de la malla y marcarlas control+e -> Marque Seam. Y después con todas las caras seleccionadas hacer el unwrap.
    Busca por el foro que hay varios tutoriales sobre este tema.
    Edito: Si lo que quieres es poner a distintas caras, distintas texturas UV de distintas imágenes, no sé bien como se haría, creo que cargando la imagen correspondiente y con Project from view o algo así, no sep.
    Última edición por Husalban; 13-04-2010 a las 10:34

  5. #5
    Usuario Nuevo
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    Re: extraer unwrap

    He encontrado un video que más o menos explica cómo hacerlo, esta en hecho con la versión 2.49. Ya os diré que tal esta noche cuando llegue a casa. Os dejo el link del video.
    http://vimeo.com/5093588.
    Perfecto, no es la idea qué tenía al principio, pero hacerlo de esa manera es más sencillo que de la manera qué lo estaba haciendo.
    Última edición por argotan; 16-04-2010 a las 23:14

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