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Tema: Flat mirror

  1. #1
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Sep 2009
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    11

    Thumbs down Flat mirror

    Hola, mi nombre es Bernardo, recien me registro aunque llevo un tiempo viendo el foro, estaba leyendo el hilo de "Materiales avanzados"y no me salia uno que reflejaba, así que busque en google como hacerlo y encontré h te t p : //w- w- w- .webdesign.org/web/3d-graphics/tutorials/flat-mirror.538. html, sin embargo pese a seguir todas las instrucciones no me ha salido el efecto, simplemente no refleja nada el material que cree.
    ¿A que se debe?¿ Debo activar alguna opción especifica del render?
    Uso 3ds max 9 y vray 1.5
    Adjunto el archivo del proyecto por si alguien lo puede revisar y encontrar en que fallé.
    Gracias de antemano.
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  2. #2
    Senior Member Avatar de ONI
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
    Ubicación
    Alicante
    Mensajes
    238

    Respuesta: Flat mirror

    Si estas con Vray utiliza VRayMtl.
    Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.

  3. #3
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Mensajes
    11

    Respuesta: Flat mirror

    Hola ONI, lo he hecho de la manera que dices y efectivamente si refleja, pero me gustaría a pesar de eso saber la razón por la cual flat mirror no me funciona, que diferencia hay entre flat mirror y vraymtl?
    Gracias.

  4. #4
    Senior Member Avatar de ONI
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
    Ubicación
    Alicante
    Mensajes
    238

    Respuesta: Flat mirror

    Flat mirror es un sistema de reflexión algo antiguo y muy simple, pensado en su momento para superficies planas (para ahorrar calculo y esas cosas), esta pensado para funcionar con el motor de render nativo de max (scanline), y por lo que veo parece ser que Vray no lo tolera.

    De todas formas si vas a trabajar con Vray y le quieres sacar punta, deberías ponerte las pilas con los materiales de Vray.

    VRayMtl es un material de Vray. Un shader propio del motor.
    Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.

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