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Tema: Hacer rotura de objeto a partir de la textura

  1. #1
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    Hacer rotura de objeto a partir de la textura

    Hola a todos, estoy intentando hacer una capsula robótica y he visto en otros trabajos que a partir de la textura puedes hacer que el objeto quede como roto, es decir por ejemplo yo cojo un cilindro y quiero que este roto como si llevara mucho años ahí plantado pues con la textura se puede conseguir eso, alguien sabría decirme como? Muchas gracias y un saludo.

  2. #2
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    Re: Hacer rotura de objeto a partir de la textura

    Si quieres hacer alguna rotura y no modelarla la puedes hacer desplegando el objeto con un "unwrap" y pintar las roturas en Photoshop en escala de grises, después la añades en el canal "displazament" del material. Si lo que quieres es añadir arañazos o desgaste en el objeto lo puedes hacer del mismo modo, pintando en Photoshop, pero no te hace falta el "displazament" solo una textura de bump map o normalmap para los relieves más una textura a color con esos desgastes en el difuse.

    Salud!!
    Última edición por Karlitros; 04-03-2014 a las 21:00

  3. #3
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    Re: Hacer rotura de objeto a partir de la textura

    Gracias, por contestar. Pero si es un trocito pequeño entiendo que se haría con un desplazamiento pero si fuera un trozo grande de la geometría? También lo harías con desplazamiento?
    De nuevo muchísimas gracias y un saludo.

  4. #4
    Senior Member Avatar de Karlitros
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    Re: Hacer rotura de objeto a partir de la textura

    Yo creo que el problema no es que sea grande o pequeño, es si lo quieres modelar o no. Si no lo quieres modelar no te queda otra que hacerlo mediante texturas. Salud!!

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