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Tema: Hair and Fur con geometria propia

  1. #1
    Narcisista o_O' Avatar de inz0mni0
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    Jun 2007
    Ubicación
    Lima-Peru
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    68

    3dsmax Hair and Fur con geometria propia

    Hola a todos

    Espero que alguien tenga alguna idea con esta pregunta, es acerca del Hair and Fur. Tengo que hacer un render con unas plantaciones de maiz alrededor, y se me ocurrió aplicarle el hair and fur para que pueda simular dichas plantaciones, pero no quiero que se vean como cabellos jeje, sino como verdaderas plantas. Pense en modelar una sola planta de maiz para que posteriormente esta reemplaze a los cabellos que genera el Hair and Fur. Es aquí donde planteo la pregunta. ¿Comopuedo conseguir reemplazar esos cabellos por mi propa geometría?

    Espero que alguien me pueda echar una mano
    Sé bueno con tus hijos. Ellos elegirán tu residencia

  2. #2
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    1,637

    Re: Hair and Fur con geometria propia

    Utilizando el tipo de pelo "instanced geometry". Pero prepara máquina, y un motor de render tipo mental, final, v-ray, o algo así, que te gestione la memoria por buckets, por que si no, ni de coña vas a sacar un fotograma de ahí.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

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