Pues eso, ¿alguien sabe como hacer, que según la vida de las partículas en la que están instanciadas las metaballs, el 3d texture cambie de color? Como por ejemplo en un meteorito: amarillas cuando nacen y negras cuando ha pasado un poco. ¿Se puede hacer transfiriendo el atributo Cd o Alpha de un color POP? Porque sería lo más cómodo.

Esperemos que alguien use el i3d por aquí...